GameLook | 中國領先的游戲產業媒體 http://www.xyzzmie.com.cn Fri, 29 May 2020 03:40:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.13 舉報風波后,PS4國行迎更新:按鍵大法終結 http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/387451 Fri, 29 May 2020 02:25:20 +0000 http://www.xyzzmie.com.cn/?p=387451 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/沉寂了17天沒任何消息的PS4國行主機,終于有動作了。

在疑似被微博用戶“森里螢四”舉報PS4國行主機跨區游戲漏洞后,5月10日,PlayStation中國官方微博發布了一則令人猝不及防的消息:“由于商店系統安全升級原因,PlayStation中國商店將從5月10日早上7點起暫停服務。

由于當日公告中并沒有具體說明商店恢復的時間,所以這意味著國區玩家從此將無限期被暫停訪問PS4國區商店,17天過去了,PlayStation中國微博至今再沒有任何新的回應。

然而該來的總會來臨,5月27日,PS4國行主機“果不其然”發布了PS4 7.51版本的更新。

據GameLook了解,此次PS4固件更新并非只針對國區,而是在全球范圍內同步上線,推送的更新包大小約為471M,官方描述本次更新主要是為了提升系統性能,而經過部分玩家“冒死實測”,本次更新沒有帶來任何的新功能,只是為了修復之前版本中的BUG。

更新后按鍵大法終結,跨服將成歷史?非也

和之前所有的更新一樣,玩家在開啟PS4后即便是處于待機狀態,系統也會自動下載并安裝新的版本,若玩家拒絕更新,將無法訪問商店,這點需要注意。

此次更新帶來的最為重大的內容,其實很多主機玩家都猜到了,那便是“修復”PS4系統的按鍵BUG,這個按鍵BUG也就是玩家經常說的“按鍵大法”。

“按鍵大法”最初是在6.20版本出現的,有的玩家發現在通過一定的按鍵操作步驟后,可使得PS4國行版解除國區封鎖,進而實現注冊和登錄港服商店的目的。

總所周知,由于國內較為嚴格的游戲審核機制,許多PS平臺的游戲未能引進國內發行,但鑒于國行版可獲得索尼官方的保修政策,因此國行版的擁躉也不少,而這些玩家繞過國區進行“數字移民”,也正是這些綜合因素的結果。

此次更新后,意味著索尼從系統層面上禁止了玩家以后再注冊新的外服賬號,“按鍵大法”可以說是成為了歷史。

而許多主機玩家,特別是國行版的主機玩家都在擔憂自己的港服賬號是否會受到影響,應不應該更新,有些帶節奏的玩家為了加深主機玩家的恐慌,甚至高呼“你更新了,你的游戲就沒了。”那究竟是不是這樣呢?

經過GameLook多方的求證,以上言論目前還只限于危言聳聽。7.51版本的更新確實會對國行PS4主機“跨區操作”產生重大影響,但這僅僅只是針對后來銷售的國行版PS4,而對之前已經注冊并登錄成功的港區賬號并無影響。

經部分玩家測試,只要玩家不格式化或刪除賬號,已經“跨區”成功的國行PS4更新后依舊可正常連接,即便外服賬號登出后再登入,也是完全沒問題的。

通過此次更新,索尼釋放的信號已經很明顯了,在游戲監管政策一再收緊的情況下,相比其可能面臨的無限期暫停商店服務的風險,索尼必須符合監管規定有所作為。但是不是從此以后國行版的PS4就無法“跨服”了呢?目前看并非如此。

有玩家就測試過,新的國行版PS4依舊可以用“備份大法”來實現“跨服”,玩家可在某寶購買港版主機備份還原服務,利用自己在網上注冊好的港區賬號(不要讓商家幫你注冊)來讓商家幫你進行“備份還原”,完成后只要自行修改一次密碼即可。從這一點來看,玩家無需擔心更新后自己的PS4會變為一塊磚頭,玩家的后路并非被完全地封死。

意外影響:主機性能出現降低,國內主機游戲市場停滯?

盡管7.51版本為外服賬號留下了一條后路,但索尼所說的“系統性能提升”還是給部分玩家帶來了一些影響。據某些玩家反映,PS4在更新完后,在流暢度上卻出現了負優化。

比如系統界面以及游戲中會出現頻繁卡頓的現象,以及會無故提示用戶需插入PS5的光盤。這讓玩家既好氣又好笑,表示“免費升級到PS5,這波不虧!”,畢竟一覺醒來PS4變為PS5這等好事也算是活久見系列了。

此次更新影響最大的,想必是對那些想入手PS4的新玩家,畢竟PS5發售在即,實機渲染虛幻5的震撼畫面還歷歷在目,再加上發生“PS4鎖區”這種事,與其匆匆忙忙地下手購買PS4,不如采取觀望態度等PS5發售。

7.51版本發布后,網絡上一篇哀鴻之聲,認為這樣會斷絕玩家新血液的加入,御三家全部鎖區,中國主機市場已死。

前PlayStation中國區業務負責人“五仁叔”添田武人曾透露:“中國主機類產品的市場份額潛力達到20%~40%,而目前主機實際的市場份額還不到1%。”盡管中國的主機市場具有很大的發掘潛力,但同時他也表示“在市場結構上,國內市場和國外市場有很大的區別。”

這是個頗為復雜的問題,主機游戲廠商要想在中國市場分得一塊蛋糕,并非直接搬運優秀的游戲過來即可,要綜合考慮監管政策、用戶偏好、本地化難度、商業潛力等因素。

這樣繁瑣的步驟,為中國主機市場的發展帶上了許多鐐銬,而趁機發展起來的PC網絡游戲和手機游戲,則從2000年開始一直主宰著中國的游戲市場。脫離主機游戲15年的中國玩家,一頭扎進了PC端游和手游的洪流中。

“五仁叔”曾在采訪中表示“中國迄今為止都沒有出現過正規的主機游戲市場。”除了政策的影響外,主機土壤的缺失也是一個重要的因素。專注中國市場多年的索尼互娛,至今也未能有效地打開中國主機市場,歸根結底還是玩家群太小。即便在某段時間主機游戲迎來了難得發展的機遇,但主機玩家群體仍舊沒有得到較大的擴展。這并不是鎖區與否所能決定和改變的。

在GameLook看來,唯有國內游戲企業也加入主機游戲市場的大軍、并融入全球市場這片森林,中國的主機游戲才能真正找到自己長期扎根的土壤。

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評分9.4玩梗成神,放置手游《最強蝸牛》如何“反套路”出圈? http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/387334 Fri, 29 May 2020 02:12:49 +0000 http://www.xyzzmie.com.cn/?p=387334 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/年難留,時易損,養生護肝的放置養成類游戲憑借其輕度的玩法、碎片化的時間利用,逐漸成為懶人玩家心中的不二選擇。而隨著一些商業游戲采用放置玩法,放置游戲也收獲了傲人收入,2020年莉莉絲的《AFK》火爆更是將放置類游戲的收入記錄拔高至單月10億。

作為行業近年來的寵兒,眾多廠商都不愿錯過放置游戲的“順風車”,各大廠商紛紛入局,最近青瓷科技交出他們的答卷:《最強蝸牛》。

 

在前作《不思議迷宮》爆火后,歷時三年,一向以玩梗、高自由度玩法著稱的青瓷科技,再次以一款充斥著各類黑色幽默、無厘頭、惡搞元素的《最強蝸牛》,進入玩家視野。

5月27日,《最強蝸牛》迎來了它第十次限時刪檔測試,測試次數如此之多,不僅沒有澆滅玩家的期待,還吸引了一批批全新玩家加入,憑借其固有的搞怪路數,以及出人意料的反套路設計,青瓷的這款新游戲在各大平臺紛紛獲得了9.0以上高分,目前《最強蝸牛》官網、B站和TapTap預約用戶量總和也已突破80萬人。


(游戲宣傳PV)
小蝸牛也有大夢想,意料之外的反轉劇情

無論是電影還是漫畫情節,拯救世界的角色幾乎被一身浩然正氣的英雄式人物“包圓兒”了,為了擺脫俗套的枷鎖,青瓷科技在游戲角色的設計上進行了極大的反轉。

《最強蝸牛》將故事劇情設定于2120年,地球遭到未知力量的襲擊,世間萬物瀕臨滅絕,僅存少量低等生物茍延殘喘,玩家將扮演拯救地球的唯一希望:蝸牛,接受地球原始意識“蓋亞”的幫助,回到100年前,阻止邪神的誕生,逆轉未來。

這個劇情,有X戰警內味了。

和帥哥、美女如云的放置類游戲相比,蝸牛的設定讓不少玩家捧腹大笑,但其實蝸牛作為軟體動物,具有很強的生存能力,不僅耐嚴寒高溫,而且還能在無食無水狀態下生存4年之久,末日環境下采用這樣的設定也并非單純無稽之談。

對于擅長搞笑的青瓷而言,這次依舊也是秉持“搞笑我們是認真的,游戲只是額外附帶”的態度,因此《最強蝸牛》在表現上更像是一部無厘頭合集的情景喜劇,如在游戲中初遇地球之神蓋亞,那句“只要你不斷氪金,鍛煉自己,就有機會打敗他們”,預料之外的臺詞對話,讓許多玩家感到了驚喜。

為了體現更加豐富復雜的世界觀,游戲增加了表、里世界設定。玩家可以在表世界通過淺顯易懂的動畫和主線劇情鋪墊,對世界有一個整體的了解,但想要觸及游戲世界觀設定內核,還需要玩家在里世界中慢慢探索、收集。

對此《最強蝸牛》在敘事上采用了黑魂式碎片化風格,由于主線劇情清晰的同時也包含著相當豐富的支線,因此玩家需要通過收集游戲中的相關物品,來解開世界中的一層層迷霧,例如玩家修復好游戲內的電腦,將會獲得對劇情的補充,開頭的意外壓死的粉色球體竟然是同伴變異而來,各種反轉劇情讓玩家目不暇接。

在畫面設計上,《最強蝸牛》采用了更加大膽的純手工繪制,與市面上主打“可愛”“萌妹”風格的同類游戲大相徑庭,但也因此給玩家留下了深刻的印象。

隨后圍繞整體游戲風格,制作組為玩家設計了一個低配版“賽博朋克”世界,低端生活與高等科技結合所產生的震撼力,始終縈繞于玩家的腦海中。多種末世元素的結合并沒有影響游戲整體的歡快性,反而突破了傳統放置類游戲千篇一律換皮圈錢游戲模式的桎梏。

全新融梗探索玩法,打造屬于自己的“英雄”

不按常理出牌作為青瓷科技的傳統異能,這次也不例外,放置游戲與眾多元素結合,成功讓游戲模式不再單調。玩家扮演的蝸牛,想要打敗每張地圖里的邪神,靠的絕對不僅僅是簡單的放置升級。

作為一款放置類游戲,制作組成功地將低樂趣內容交由系統放置完成,高樂趣內容讓玩家自己手動操控,使輕度用戶也有機會體驗硬核玩法的熱度。根據游戲內8大邪神設定,制作組一共為玩家設計了8大地圖可供探索,無論是副本通關還是資源產出絕大部分都依靠掛機,所有的操作一只手就可以完成,而如何成功通關還需要玩家自身慢慢探索。

(老虎機式UI)

核心玩法上,《最強蝸牛》依舊采用了較為休閑的放置玩法,并不需要玩家親自進入游戲場景中仔細探尋。為了保證不錯的游玩快感,游戲制作組在游戲中加強了劇情的沉浸體驗,并用獨具各國特點的角色展現出來。例如在扶桑(日本)國,玩家在途徑神奈川時,湘北五人組前來狙擊蝸牛的劇情可是讓Game Look哭笑不得。這種將彩蛋無意間插入游戲的小細節,讓玩家直呼“這就是Peter做出來的游戲呀。”

此外,游戲內部也保持著高度的存異性,雖然戰斗場面采取了簡單的對對碰形式,但游戲內部不同地圖之間卻有著不一樣的玩法。如各大國家之間有著不同的戰術設定,扶桑國會有和忍術相關的玩法設計,華夏國會有和歷史相關的玩法設計。

以玩梗出家的青瓷科技,彩蛋一般作為增添游戲樂趣的“調味料”,自然也是必不可少,加上上文提及的碎片化敘事風格,這讓彩蛋的穿插更加的自然,每個物件都可以帶有一段故事。

如英國傳說名劍–石中劍,《最強蝸牛》自然不肯放過,當玩家自身的五維屬性不斷提升,游戲將會開放更多的區域,石中劍也會成為玩家必要觸發事件之一。當玩家像亞瑟王一樣拔出帥氣的劍鞘,一陣靈光閃過,劍靈轟然出世。但肥碩的身材,油膩的頭發,伴隨著妖嬈的舞姿,讓GameLook陣陣失語。

據制作組透露,游戲中玩梗的貴重物品高達驚人的400種,不同的地域之間會通過對應的文化、藝術、科技、信仰來進行彩蛋設計,絕對滿足具有收集癖好的玩家。

在無數充滿惡趣味的設定下,《最強蝸牛》還為你獻上各種想不到的奇葩操作。在游戲中我們甚至可以玩到魔改版的小游戲,看到“土耳其方塊”、“城市消消樂”這些熟悉的名字后,更是在官方微博下留下“禁止套娃”的搞笑評論。

(2048)

多樣系統設定,挖掘游戲最大可能性

Game Look認為作為一款游戲,彩蛋并不能決定游戲本身的質量,出色的系統設計也至關重要。雖然主要富有樂趣的玩法是地圖探索,但游戲內依舊保留相當一部分放置玩法作為輔助,例如類似于《旅行青蛙》的養殖系統和動態設計。游戲中蝸牛的主要食材為蘑菇,玩家可以通過探索和家中養殖獲得,以此保證探索時的食物儲備,同時帶有詞綴的蘑菇服用之后,可以提升蝸牛相應的屬性。

而相比于其他養成類游戲,《最強蝸牛》在如何給予玩家成就感方面,也有自己獨到的見解。獨具匠心的進化系統,其中包含肌體、神經元、腦域、視覺、捕食5項升級選項,搭配DNA模組來獲得屬于玩家自己的專屬蝸牛。游戲中不同的進化屬性將會帶來不同的收益,互相之間的克制,也會成為戰斗之中的勝負手。

如果想要測試玩家目前的實力,游戲還提供了了相應的“模擬機制”,通過爬塔的游玩形式呈現給玩家。

在所有系統中,最讓玩家出戲的還屬“筆友與子孫”系統。玩家在拯救世界的過程中,除了會遇到阻礙玩家的使徒外,還能經常收到一些好友的信件,通過沙雕對話培養彼此之間的好感度,當好感度達到一定程度,甚至還能結婚生子,這種融合了《模擬人生》好感度的玩法,讓玩家發掘了游戲更多的可能性。

結語:

《最強蝸牛》吸引大部分玩家之處,更多的是在如今游戲被各種商業因素纏身的情況下,依舊不按套路出牌,放棄對快餐游戲快速圈錢的執念,而專注于長久的游戲內容開發。憑借著各種奇奇怪怪的搞笑點,加上時刻變化的游戲性深深地吸引了玩家。

游戲制作人Peter曾在采訪中這樣說道“每次我要增加付費點,也不會掩飾,因為根本掩飾不了,我們會直接和玩家溝通,然后聽一聽大伙怎么說”

但就是這樣一款“真實”的游戲,還是沒有辦法做到面面俱到。游戲中氪金設計,依然讓部分玩家產生了不適之感,而在今日開放第10次刪檔測試中,放置游戲本身模式的弊端也開始顯現。比如較為冗長的新手教程,以及游戲由于本身戰斗場景過少,主要玩法圍繞“刷圖探索”,在經歷長時間的游戲后,會讓玩家產生審美疲勞,這些問題需要青瓷后期進一步解決。

《最強蝸牛》依靠大量的惡搞玩笑梗成功吸引了玩家的注意力,但在玩家新鮮感過后,長期留給玩家的游戲樂趣是什么,需要《最強蝸牛》制作團隊進一步思考。

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它行你也行?日韓月收入1.3億,這款國產MMO殺出血路 http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/387276 Fri, 29 May 2020 02:12:45 +0000 http://www.xyzzmie.com.cn/?p=387276 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/要問阿姆斯特朗是誰,可能大部分人都能立刻答上來;但若是提到奧爾德林,可能就沒有多少人能夠知道了。是的,沒有人會注意到第二個登上月球的人,人們只會記住第一個吃蛋糕的是誰。不過萬事并非絕對,這樣的情況卻也總會出現例外。

前段時間,由騰訊發行、祖龍研發的國產MMO手游《龍族幻想》,在日本市場獲得了前所未有的成就,成功帶領國產MMO在日本沖入了暢銷榜TOP10。雖然《龍族幻想》成為了第一款在日本取得成績的標桿性國產MMO產品,但其虛幻4開發、騰訊發行、祖龍研發的標準很難被同行參照。

不過,最近GameLook發現了更合適的參照物,那就是由4399研發的《奇跡之劍》,其基本代表了國內主流MMORPG的水準,根據Sensor Tower數據,最近這款游戲在日本月收入達到了950萬美元、韓國900萬美元(合人民幣1.3億元),其在日韓打破國產MMO局面、非常值得國內友商們注意。

2019年9月,《奇跡之劍》在韓國上線,并于10月底進入了Google play暢銷榜的TOP5。而4399也靠著其在韓國市場的出色表現,甚至一度躋身中國廠商海外收入排行榜的第11名。同時,《奇跡之劍》如今依然還在Google Play暢銷榜的TOP10中,且變化幅度不大。

此外,今年4月20日,《魔劍傳奇》(《奇跡之劍》的日文版)登陸了日本市場。該游戲一經上線,便迅速占據了日本App Store免費排行榜的第一位,同時也進入了暢銷排行榜的前50名。而目前,《魔劍傳奇》仍處在App Store暢銷榜的TOP20之內。

那么,在國內已進入生命周期末期的《奇跡之劍》又是怎樣在日韓悶聲發大財?下面就讓GameLook帶各位同行一起了解一下。

熟悉的國產MMO玩法,出海相對遲緩

“還是那個熟悉的配方,還是那個熟悉的味道”。

盡管為了迎合大部分手機用戶,《奇跡之劍》最初選擇了豎屏操作,這稍跟國內MMO產品有一些差異,但除此之外絕大多數的游戲設計要素都是國內公司非常熟悉的。

在游戲中,玩家可以創建兩類經典角色:一位是肉到不行的“劍術師”。身著厚甲和大劍,憑借著一身強大的物理攻擊技能,沖入敵群盡情輸出;另一位則是“魔法師”,完美運用元素師的技能,遠程掌控、法術群攻。在主線任務之外,玩家還可在“試煉之塔”、“守護魔靈”等多個副本中進行挑戰,收獲豐厚獎勵;還有寵物、坐騎、神兵等多種裝備可供玩家長線養成。此外,更有獨特的聯盟系統,可供玩家集結好友,共同征戰。

當然,游戲最大的特色還是加入了放置玩法。玩家不僅可以手動操作,更能通過掛機進行自動戰斗。同時,無論在線與否,掛機玩法都能幫助玩家自動獲取大量收益。不再需要耗費寶貴的碎片時間去刷副本,輕輕松松就能收獲神裝,快速升級。

熟悉的玩法,更方便地體驗。《奇跡之劍》在經典玩法的基礎上,加入了符合當下玩家需求的人性化設計,曾在國內進入過App Store暢銷榜TOP50。

從2018年8月《奇跡之劍》的國服上線,到2019年8月韓服上線Google Play,再到今年的《魔劍傳說》登陸日本市場。不難看出,雖然是同款游戲,但其中的時間跨度并不算小。從最初的國服上線再到近期出現的日服,大概經歷了兩年之久。這不禁讓人感到有些困惑:在如今,新產品如同雨后春筍般出現的游戲市場中,這樣的出海節奏,是不是顯得有些滯后、跟不上市場更新的節奏了。

答案當然是否定的。正所謂,好酒還需時間釀。對于一款出征海外的產品來說,“先利其器”的功夫還是要下足了。要想被當地玩家所接受,滿含誠意的本土化程序是必不能少的。而這,往往就需要耗費發行商不小的時間,短則數月,長的話還有可能需要數年。

進行本土化的翻譯往往只是基礎中的基礎,如果不能沖破文化語境的束縛,就算是再有趣的產品也只能選擇和玩家擦身而過了。此外,有句老話說得好,酒香也怕巷子深。海外發行更重要的是,若沒有一個優秀的團隊來發行運營,那么再優秀的內容也只會落到“此中樂趣不足為外人道也”的地步了。所以,這塊對于發行商來說,更需要仔細應對了。從如何貼合本土用戶習慣進行運營,到選擇適合市場實情的方式買量等等。而這不光需要本地團隊的幫助,還可能會在產品上做出必要的讓步,也就更需要大量的時間來準備產品上線了。

因此,《奇跡之劍》對于時間節奏的把握,不僅不會顯得滯后,反而更值得其他廠商借鑒。而這也印證了一個事實,你所花費在產品上的時間永遠不會是白費的,它一定會在某些時刻通過其他的方式報答回來,相信《奇跡之劍》正是如此穩扎穩打、按部就班地出征海外的。

中國廠商套路做日本本土化營銷,意外日韓破局

眾所周知,中國產品出征日本市場越發變得如魚得水,借助明顯的品類游戲,以《荒野行動》為首的戰術競技、SLG類游戲在日本市場始終處于頭部地位。同時,在全民二次元的大環境下,《明日方舟》、《碧藍航線》等二次元手游也更容易被日本玩家所快速接受。但在競爭激烈的日本游戲市場中,卻鮮有國產MMO產品能夠存活下來。

一方面是歸因于日本人對于MMO接受度普遍不高的傳統情況,另一方面則是源于此類產品的宣傳運營并未直戳日本玩家痛點,也就沒能取得一定的成績。但《魔劍傳說》就不一樣了,它不光在玩法上擁有了得天獨厚的優勢,更是通過本土化的營銷方式,闖進了日本玩家的視野中。

日本地鐵的擁擠程度想必大部分人都有所耳聞,就算是放在全世界也能算得上是數一數二的。長期處于極窄的環境中,造就了日本玩家單手操作的群體習慣。而《魔劍傳說》的豎屏玩法,正好與日本玩家的需求不謀而合,在接受度上就先行拿下一籌。

除此之外,雖然日本人常自嘲為“007工作的社畜”,這點存在某些夸張的成分,但也從側面反映出了日本更快節奏的工作生活方式。因此,對于碎片化時間更少的日本用戶來說,就算是獨自或者離線也可以輕松升級的放置玩法,吸引力可謂巨大。

日本玩家試玩

同時,游戲中大量簡單、人性化的操作,就算是不懂得傳統MMO和RPG的用戶也能很快上手。有日本玩家就表示:“我是一個初學者,但即使是在垂直屏幕上,我也沒有感到太大的壓力。而且由于我可以用一只手進行操作,我在戶外玩時感覺很舒服。”而這也就是《魔劍傳說》取得成功的玩法優勢。

此外,盡管不是以日本玩家鐘愛的“Gacha”玩法為主,但《魔劍傳說》還是特別為他們準備了相應的機制。在“尋寶”玩法中,日本玩家就可先免費使用10次尋寶鑰匙來抽取神裝,之后每隔數小時還會刷新一次免費機會,極大地滿足了日本玩家獨特的“Gacha”需求。

此外,在重要的宣傳上,《魔劍傳說》采取了國內傳奇類游戲“大哥”來代言的推廣方式,邀請了曾出演過《白色巨塔》、《救命病棟24小時》的“昭和感”明星伊藤英明前來代言。此外,更有俄羅斯人氣女模Angelina Danilova與其一起拍攝了宣傳PV。該系列PV在YouTube和推特等社交渠道上的密集型宣傳,吸引了不少日本玩家的注意。

同時,官方還在推特與玩家積極互動。除了贈送游戲內的豪華福利外,更是向玩家送出了伊藤英明以及人氣聲優梶裕貴、久保由利香的親筆簽名。而這些首發前的預熱都為《魔劍傳說》帶來了極大的曝光率,導致其上線前就收獲了20萬的預約數。

此外,對于遭受本土MMO巨頭“肝”“氪”兩重天攻擊下、頗為疲勞的韓國玩家來說,《奇跡之劍》正好如同沙漠中的一處清泉,給與了他們不同以往的體驗。一款能夠自動掛機、輕松放置的MMO游戲,可謂是“真香”。同時,在韓國市場也采取了一樣的宣傳方式。自推廣階段起,就邀請了韓國人氣男星蘇志燮、以及俄羅斯人氣女模Angelina Danilova共同為游戲代言。

而事實證明,明星吸流的做法也是4399在日韓市場大獲成功的重要因素之一。如今,借助《奇跡之劍》在日韓市場取得的不錯成績,4399仍在4月的出海廠商排行榜中位居TOP15之內。

頭部之外,主流廠商的出海新曙光

《龍族幻想》的成功,如同劃破黑夜的一顆流星,給國內MMO的研發同行帶來了成功的希望。但很快,《龍族幻想》中兼容虛幻4引擎的技術困境、騰訊級別的買量發行能力等等先決條件,就澆滅了大部分廠商想要復刻祖龍成功道路的念頭。

這樣高成本代價換來的成功,對于大多數的MMO廠商來說,都只能是可望而不可及。但《奇跡之劍》的海外大勝,卻好似另一盞觸手可及的指明燈,重燃了MMO出海日韓的可能性。

雖然并沒有像《龍族幻想》那般驚艷了一群人,但代表了國內主流MMO水準的《奇跡之劍》,以一種“接地氣”的方式,才算是真正打開了日韓市場的突破口,極大地激勵了同水平公司的出海之旅。

4399的成功顯然并不僅僅反應了4399的研發和發行實力,而是為其他中國MMO游戲廠商帶來了成功的曙光。但也并不是簡單復制《奇跡之劍》走過的道路,便能取得一定的成績。

GameLook認為,適合自身發展的道路還需自己去探索,《奇跡之劍》的成功也只是起到了一劑強心針的作用,給國內手游的出海帶來了更多頭部案例之外的參考。

世上本沒有路,走的人多了,也就成為了路。更多的成功方式,還是需要各位廠商在探索中慢慢走出。

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54款國產新游獲版號:大作缺乏、休閑產品多 http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/387476 Fri, 29 May 2020 01:41:19 +0000 http://www.xyzzmie.com.cn/?p=387476 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/5月28日消息,今日版署官網公布了最新一批過審游戲產品,本批次共計有54款新游戲獲得版號,其中手游50款(含24款休閑手游),國產Switch主機游戲2款,國產PS4主機游戲2款。

本批次重點廠商和重點游戲過審情況有:西山居《劍網3指尖對弈》、智明星通《奇遇農場》、多益《元氣眾生錄》、電魂網絡《解神者》。PS游戲方面則有米哈游《原神》獲得版號、Switch游戲則有騰訊Next Studio開發的《只只大冒險》獲批。

本批次可以看到過審游戲中手游大作相對缺乏,休閑游戲較多。

騰訊Switch游戲《只只大冒險》

《biped / 只只大冒險》是一個具有物理特性的合作冒險游戲。游戲中,你和伙伴將扮演“阿古”和“茜拉”,兩個雙足外星機器人,并在地球上展開有趣又燃情的大冒險。你們將前往一個個景色迥異的秘境,相互配合相互幫助,解開謎題克服挑戰!

多益《元氣眾生錄》

《元氣眾生錄》是一款國漫風卡牌橫版回合手游,采用宏大的原創國漫世界觀,將帶來極佳的人物動態視覺效果。玩家將置身以特殊能量“元氣”為基礎的神話年代架空世界,和仙、妖、佛三界眾多伙伴締結友誼,通過技能、裝備、伙伴的養成,體驗精彩搞笑的原創劇情和極具特色的橫版回合制戰斗。

米哈游《原神》

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。

西山居《劍網3指尖對弈》

以下是過審產品詳細名單:

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兩會上的游戲提案:分級制、防沉迷、關游戲引熱議 http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/387465 Fri, 29 May 2020 01:36:54 +0000 http://www.xyzzmie.com.cn/?p=387465 Gamelook報道/從最初的不入流到慢慢走向大眾視野,并成為全民娛樂的主要選擇,游戲這個“孩子”也在慢慢發展,愈加成熟,自身所需承載的社會責任也越來越重。

5月22日兩會正式在北京召開,在本次兩會中,有關游戲的提案引起了社會各界廣泛的關注,且每一則有關于游戲的提案都引起了廣大網民激烈的討論。

與往年兩會上的提案相似,今年兩會關于游戲的提案也主要集中在防沉迷問題上,多位人大代表提出有關防止未成年人沉迷游戲、游戲分級制等提案,同時今年開始代表們開始關心新技術的使用,比如區塊鏈、人臉識別成為了提案中出現的新詞,而今年民法草案已將“虛擬財產”納入保護范圍可謂立法上的重大突破。

兩會上的游戲提案:防沉迷成熱門話題

游戲分級制再次被代表提出

全國政協常委兼副秘書長、民進中央副主席、北京師范大學中國教育與社會發展研究院學術委員會副主任朱永新提出兩方面建議:

1、建立網絡游戲分級制度;

2、通過人臉識別等技術實行未成年人登入網游時段、時長監管分級,防止青少年沉迷網絡游戲。

朱永新稱“據統計有超過80%的未成年人玩網絡游戲,60.8%的少年兒童平均每天使用網絡時間超過30分鐘。因網絡游戲時間不限、內容分級不細等原因,60%以上的未成年網游玩家視力下降,30%以上的未成年人在網游中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良信息。”

因此朱永新認為,網絡游戲分級制度是是在順應互聯網信息技術發展趨勢下必要的網絡游戲管理規范,加快建設網絡游戲分級監管與評價機制,完善網絡游戲法律法規并進行宣傳普及,有助于網絡游戲在未成年人的生活中扮演適合的角色,讓未成年人慢慢適應、了解游戲,同時給予游戲更多的發展創新空間。

建議區塊鏈記錄防沉迷數據、防止游戲企業作弊

同樣提出類似提案的還有全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任李秀香。她建議借助區塊鏈的分布式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數據記錄上鏈,實現青少年登錄所有游戲的防沉迷數據的集中統一。

在李秀香看來,區塊鏈的公開透明和不可篡改的特性,既防止了游戲企業作弊的可能性,也確保了監管政策的執行也在陽光下進行,并且過程和細節可以追溯。數據的集中統一,為實時數據分析奠定了基礎,有利于監管部門配置霹靂式監管技術手段,快速發現問題并做出反應,大幅提高監管的效率。

建議引入生物識別技術:游戲需刷臉登陸和支付

除此外全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍表示“游戲行業正在推廣實行網絡游戲實名認證措施。但在社會現實中,遏制未成年人網游沉迷和未成年人網游不當消費方面,實名認證仍存在不足。”

他認為游戲行業亟需在游戲注冊、登陸、費用支付環節,引入目前已經成熟的生物識別技術,包括刷臉登錄與刷臉支付。

以上三位全國人大代表的提案中均涉及到了優化游戲防沉迷的方案,有關于游戲防沉迷的提案其實早在2007年就已經提到,并且在當年的提案中也提出了設計游戲網絡產品分級制度等方案,在今年有關分級制度的呼聲也受到了眾多老百姓的呼聲。

最激進建議:上課期間應關閉網絡游戲服務

全國人大代表、石橫特鋼集團有限公司董事長張武宗認為整個社會對孩子的公德引導和教育都有責任,玩網絡游戲對孩子的教育和成長影響很大。網絡游戲或許能創造一定的財富,但帶來的危害更大,不能顧此失彼。

所以他建議,在孩子上課期間應當關閉網絡游戲服務,對網絡游戲的開放時間給予嚴格限定。

 

把游戲裝備等虛擬道具財產納入繼承范圍

此外,除了全國人大代表的提案,本次兩會上民法草案也成為了眾多人大代表的討論與審議的對象。其中民法草案中完善了我國繼承制度,首次將游戲裝備等互聯網虛擬道具財產納入了繼承范圍,系世界上首個。

參與民法典編纂,中國人民大學法學院教授、中國民法學研究會副會長、全國人大常委會法工委立法專家委員會立法專家楊立新表示“我認為,虛擬財產是人家花錢買的,是付出勞動得來的,怎么能說沒有價值?把人家的武器保管丟了,不要承擔賠償責任嗎?在這個案件中,網絡虛擬財產這個概念就開始提出來了。盡管爭論很大,不過最后虛擬財產還是寫到了總則里。”

保護未成年人,游戲行業早已行動

能夠看出,有關于保護未成年防沉迷的提案基本歷屆兩會中都會提及,而國內游戲行業主管部門、游戲廠商最近幾年都在持續優化現有的防沉迷手段,并已部署了相關技術系統,同時也出臺了相關的行業管理條例。

今年1月份,經過了4款產品的試點后,騰訊在旗下共計80款游戲中推進與落實防沉迷新規。《王者榮耀》《英雄聯盟》等熱門產品已在各自游戲界面中更新了適齡提示信息。同時結合北京大學教育學院關于游戲正向功能評價的研究成果,成長守護平臺上線“給家長的游戲指引”功能,持續引導用戶理性認知與適度游戲。

5月18日,Unity則宣布聯手騰訊共同推出防沉迷系統開發工具,方便廣大游戲業內企業快速部署防沉迷工具,該工具基于騰訊已運行數年的“成長守護平臺”為基礎,能夠幫助中小型游戲開發廠商節省大量時間,輕松落實防沉迷新規要求。

而國內另一家游戲巨頭網易也在加大力度推進和落實防沉迷系統,據了解,網易旗下包括《夢幻西游》、《陰陽師》、《第五人格》、《我的世界》、《荒野行動》等共計80余款游戲防沉迷系統的升級,預計六月份將覆蓋所有網易游戲。

游戲防沉迷勢在必行,在兩會以前國內眾多游戲廠商早已做出表率,承擔社會責任,利用最新技術與方案進一步落實防止未成年人沉迷游戲的現象。

規范游戲行業,需合情合理也要合法

規范游戲企業經營行為、保護未成年人健康成長當然是一件好事,但提案是否可行除了需合情合理、也需要關注現有的相關法律法規。

前段時間,鄰國日本的香川縣弄了一個翻版自中國的游戲防沉迷規定,該規定要求4月1日起未滿18歲的日本青少年每天玩游戲時長不得超過60分鐘(節假日90分鐘),中小學生以下晚上9點、高中生晚上10點以后不得使用智能手機。

不過,這個日本首例游戲防沉迷條例還沒有展現出效果就遭到了眾多非議。

5月25日,日本香川縣律師協會發表聲明,稱該條例違反日本憲法第13條《侵害自主決定》,應盡快撤銷。

以日本這則案例來看,一個提案要真正變成現實,提案者需了解更多“上位法”、行業內法規的情況,排除法律層面沖突問題,并調研各方態度才能找到立法的空間。

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白鷺引擎王澤:巧用Webpack與EUI Compiler改善重度小游戲開發效率 http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/387494 Thu, 28 May 2020 21:37:11 +0000 http://www.xyzzmie.com.cn/?p=387494 5月28日,白鷺引擎首席架構師王澤在斗魚平臺再次開啟直播,為大家講解Egret Engine 5.3.6版本工具的使用技巧,主要內容包括:

1、Webpack與Eui Compiler工具的使用方法;

2、Webpack與Eui Compiler在項目中的實用小技巧;

并展示了利用好這兩個工具提高重度小游戲開發效果。

經過內部多次測試,Egret Engine 決定在即將發布的5.3.6版本中加入Webpack工具。據了解,Webpack是市面上最流行的JavaScript模塊打包器,Webpack模塊的優點在于所有模塊不再是全局對象,依賴關系在模塊加載的時候就被確定。

而對于開發者關心的如何將現有項目移至ES6 Moddule/Webpack,什么樣的項目適合使用Webpack這些問題,王澤也在直播中詳細的給予解答并建議開發者在尚未上線的項目中使用。

直播期間,王澤提醒諸位開發者,在Webpack功能未上線前,引擎研發團隊與公司內部自研團隊及其它測試項目組已進行多次測試、實踐,期間整理記錄了許多開發者在游戲開發過程中遇到的常見問題及相應的解決方案,大家可以通過聯系白鷺引擎技術支持團隊獲取相應的服務。

而大家所關注的另一個新功能,EUI Compiler作為一個完整的編譯器,則可以幫助開發者任意修改JSON-AST中的數據,完成數據驗證、默認值擦除、小數點位數擦除、國際化文本等功能。EUI Compiler Emitter目前支持生成JavaScript皮膚文件與exml.d.ts聲明文件。

Egret Engine5.3.6版本在近日正式發布,大家可在Egret Launcher內下載使用。

Egret Engine作為小游戲領域的知名引擎,始終堅守初心,幫助開發者全面提升游戲開發體驗。

2019年底,為了讓開發者開發出功能更豐富、玩法上更加有創意的小游戲,小游戲代碼包總包上限由8M已提升到12M,已經越來越重;從游戲玩法來說,重度的FPS、TPS、MMO、SLG等游戲玩法都已經在小游戲中出現,白鷺科技作為1家技術公司,也希望幫助開發者從開發層面提高游戲開發效率,創作出更多精品小游戲,因此我們組織了“重度小游戲開發效率提升”系列直播活動,為大家講解關于Egret引擎新功能及使用技巧,有需求的開發者可以持續關注。

Egret Engine現已全面支持2D/3D小游戲開發,其憑借完整的小游戲開發工作流、成熟穩定的引擎性能、簡單易用低門檻的核心優勢快速積累了50萬+開發者。

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雪糕游戲(南京上海)聘:運營/程序/主策等 http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/293459 http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/293459#respond Thu, 28 May 2020 17:00:05 +0000 http://www.xyzzmie.com.cn/?p=293459 xgwl

公司簡介:

南京雪糕網絡科技有限公司(簡稱雪糕游戲),成立于2015年4月,公司員工超200人,是一家著眼于全球互動娛樂市場,專注于手機游戲開發、運營和發行的新銳互動游戲公司。自成立以來,雪糕游戲匯聚了一批擁有豐富經驗的優秀團隊,推出包括《水滸群英傳》、《西游記口袋版》、《蘿莉養成計劃》等多款游戲,屢獲人氣、創作、視覺和研發等行業各類獎項,深受玩家喜愛和市場好評。

雪糕游戲是由一群懷揣著夢想的熱血青年組成。這里匯聚了一批愛游戲,懂游戲,愿意為創作高品質游戲全心投入的年輕人。我們是一個充滿活力,且具有創新性的團隊!未來,雪糕游戲將在以游戲為核心業務的基礎上,全面升級多元化互動娛樂經營發展,積極拓展海內外業務,未來我們的產品布局將覆蓋更多類型的游戲。

現公司誠邀各路有才人士加入雪糕游戲http://www.xuegaogame.com/

南京熱招職位:

工作地點:南京市浦口高新區

公司福利:五險一金 年底雙薪 餐補 節日福利 加班補助 零食飲料暢飲

簡歷請投遞:yangshiyu@xuegaogame.com

1 前端初級程序員 3-11K (南京)
崗位職責:
1、使用Cocos2dx或Cocos-JS開發IOS/安卓手機游戲
2、根據策劃文檔,快速高質量完成游戲功能
3、根據運營需求,接入各平臺SDK,Appstore提審
4、線上游戲BUG快速定位并修復
5、腳本工具開發

相關要求:
1、本科及以上學歷,英語四六級優先,喜歡游戲者優先
2、了解Cocos2dx的各個模塊的接口,了解cocos2dx各控件的使用方法
3、負責開發具體的游戲邏輯模塊,編碼思路清晰,代碼整潔,有優化代碼性能的習慣
4、 熟練使用C++ 和 java 進行開發,了解objective-c者優先
5、熟悉Mac操作系統和使用XCode進行開發,了解AppStore提審流程和IOS越獄/Android App打包和發布流程
6、了解腳本的基本用法(Shell、Python、Ruby、lua等腳本的一種)

2 美宣 4-11K (南京)
崗位職責:
1、負責公司游戲產品的美術宣傳圖工作
2、負責市場及運營部的游戲廣告設計和創意
3、負責渠道媒體的網絡廣告設計
4、負責其他宣傳等美術設計工作
5、負責搜集并整理網絡上流行的游戲廣告素材,豐富公司廣告素材庫

相關要求:
1、美術相關專業,有良好的美術基礎,較好的審美和色彩把握能力
2、精通Photoshop并熟練使用illustrator等繪圖設計軟件
3、了解當下流行的平面設計趨勢,并準確把握設計風格
4、熱愛游戲行業,具有良好的溝通以及團隊合作能力,對工作富有激情、創造力和責任感
5、能夠處理突發性修改需求,承受一定的工作壓力
6、投遞簡歷時需提供近期個人作品,謝謝

3 手機游戲市場運營專員 6-10K
崗位職責:
1 負責手機游戲、平臺任務各階段活動策劃,能有效協調渠道資源并保持良好的溝通
2 對游戲及運營活動進行效果分析,制定產品改進策略
3 能在與玩家的互動中迅速了解玩家需求,收集玩家的游戲建議、活動建議以及玩家的信息資料

任職資格:
1 熱愛游戲,熟悉手機游戲產品,至少深入接觸過5款以上手機網游
2 具有很強的責任心以及團隊協作精神,踏實穩重,良好的溝通能力
3 一年以上游戲運營經驗
4 會操作Photoshop優先考慮

4 運營總監 15-35k
崗位職責:
1 負責手游產品的整體運營工作,包括運營策略制定、執行、監管與分析,對產品的kpi負責
2 具有產品數據分析能力,針對產品數據表現調整運營策略及優化產品
3 具有產品上線節奏、版本迭代、運營活動把控能力,策劃線上線下活動以及游戲上線后的運營情況跟蹤
4 根據產品一次開發線上運營效果,分析其存在的問題,對產品二次開發提供策劃方案,提高產品競爭力
5 業內相關產品監測,關注行業動態,適時調整運營策略
6 及時了解和分析玩家情況、游戲在線情況,反饋于研發團隊
7 產品運營過程中的突發事件的決策和處理

任職資格:
1 具備五年以上的互聯網從業經驗,兩年以上的移動互聯網運營經驗,必須有移動游戲工作經驗者
2 熟悉移動游戲市場,對行業趨勢了解,熟悉行業數據
3 具有良好的邏輯思維能力,善于分析數據、研究產品,總結規律,結論模型化
4 具備在沒有研發支持的條件下做游戲運營的思路和經驗
5 善于統籌安排,有版本管理經驗,有研發策劃經驗,有代理游戲運營經驗者,尤其是卡牌/橫版格斗/RPG類型成功產品經驗者優先

5 手游商務專員 4-11k
崗位職責:
1 開拓國內手游渠道
2 游戲商務合作,對外溝通及合作伙伴的關系維護
3 負責合作協議的審核,合同簽訂,合作項目落實
4 負責運營游戲產品的運營數據收集,了解游戲市場動態及發展方向
5 熟悉互聯網及游戲行業合作運營情況,了解當前主流游戲產品服務及用戶群特征
6 具備良好的談判溝通能力,具有很強的人際交往能力
7 有游戲商務經驗,有游戲行業人脈資源優先

任職要求:
1 對手機游戲業務推廣具有濃烈的興趣
2 熟悉游戲代理、運營合作、市場cps、cpa合作模式,與相關業務人員有良好關系
3 思路清晰,具有良好的社交能力,具有良好的渠道運營能力和游戲的商務溝通協調能力
4 工作積極主動,具有較強的執行力和市場拓展能力、團隊合作精神和敬業精神
5 熟悉手機游戲渠道推廣方法,游戲站點、android第三方渠道、終端門戶等渠道從業者優先

6 主策劃 10-20K
崗位職責:
1 參與新手游項目立項工作
2 對所在項目策劃部工作負全責,并有協作其它部門、使產品按設計案順暢執行的能力
3 對S級產品有具體概念,并有合理的方法
4 對產品面臨的形勢有清醒的認識

任職要求:
1 熱愛游戲,對行業情況有清晰了解,對優質手游產品有過認真體驗并有深刻的認識
2 有五年以上策劃工作經驗,并有不少于兩年的主策劃工作經歷,且在部門中始終擔當重要執行力角色
3 全程參與過至少兩款上市產品的研發(平臺不限)
4 在系統設計、數據框架、產品進度和品質管理方面有專業的認識和具體方法
5 謙虛踏實,誠懇實際,善于利用現有資源分析最合適的方案,善于解決工作和協作中的問題
6 心態良好,抗壓能力強,具有創業精神

7 系統策劃師 8-20K
職位描述:
1 負責手機網絡游戲內各系統的功能設計、界面及操作設計,針對于用戶需求,注重用戶操作體驗,為用戶的游戲歷程提供便捷
2 負責手機網絡游戲內各系統的內容和規則設計,豐富游戲娛樂性,需要密切關注游戲的設計方向和核心思想,要求對游戲有全面的理解能力和用戶需求分析能力以及整體的把控能力
3 負責編寫相關的策劃案、表格、需求說明、測試需求文檔,協調各部門的資源配合
4 負責跟盯游戲系統制作,負責與測試各模塊的測試用例,配合測試組來保證版本的正確性

任職要求:
1 2年以上網絡游戲策劃工作經驗,優秀應屆生也可
2 有良好的溝通能力、團隊協作意識和出色的學習能力;優秀的口頭表達能力與文字表達能力
3 熟悉Office、Axure、Xmind等基本策劃工具,能將想法實例化、界面化、邏輯化

8 執行策劃 6-17K
職責描述:
1 根據主策和數值策劃的規劃,完成配表和策劃案撰寫工作
2 可以獨自完成上線產品版本內容更新的跟進,與運營方的溝通,游戲內活動的配置

職位要求:
1 熱愛游戲,大專及以上學歷,1年以上游戲行業從業經驗
2 對移動游戲市場關注,對流行產品和知名產品了解
3 具備基本的數值基礎,可完成excel配表工作,工作細致認真
4 有參與卡牌游戲制作,或對卡牌游戲有深入研究者佳
5 有職業操守,工作細致負責,溝通能力良好,能承擔一定的工作壓力

9 數值策劃 10-20K
崗位職責:
1 配合系統策劃,提供數值模型和數據支持,用理論證明數值模型的合理性
2 完善游戲數值系統的合理性、平衡性和持續可發展性
3 負責數值相關表格的填寫、配置、維護

任職要求:
1 熟悉目前游戲行業現狀,對游戲產業充滿熱情,從事游戲行業2年以上
2 經歷過完整的項目開發
3 必須是游戲愛好者,至少對一款網絡游戲有較深的理解
4 有優秀的數學功底和嚴密的邏輯思維能力
5 能夠根據主策劃要求對游戲中各個系統的數值體系進行設計和調整
6 擅長與人相處及溝通,具有良好的團隊意識
7 工作態度嚴謹務實,有耐心重效率,抗壓能力強,能適應高強度長時間的研發工作

10 2D游戲主美 12-20K
崗位職責:
1 負責把握游戲美術風格
2 游戲人物場景的設定
3 負責游戲的制作
4 為團隊成員提供美術設計上的指導

崗位要求:
1 3年以上2D游戲美術經驗,善長Q萌風格
2 優秀的原畫創作能力,扎實的美術基礎,能夠適應不同的美術風格
3 有制作游戲UI的經驗,能夠根據游戲風格設計出優秀的UI
4 能夠與人融洽相處,團隊合作能力強
5 精通Photoshop,COCOS,spine等美術相關設計軟件
6 曾在游戲公司擔任過主美者優先考慮

11 2D游戲原畫 8-20K
崗位職責:
1 負責Q版游戲項目的角色和場景設計制作
2 按照項目進度按時按質完成制作

崗位要求:
1 精通Photoshop、Flash等主流設計工具
2 1年以上卡通設計相關工作經驗
3 熱愛游戲行業,具備良好合作態度及團隊精神,色彩感、形式感強; 思路開闊,創意豐富

12 客戶端 6-17K
崗位職責:
1 熟悉android和ios的開發基本知識和技能,熟練使用Xcode,elipse集成開發環境,2-5年開發經驗
2 熟練使用C++,了解OC,JAVA基本知識,溝通協調能力強者優先
3 有接入各大平臺SDK經驗者優先
4 熟悉cocos2dx,unity優先

13 JAVA程序員 6-15K
崗位描述:
1 參與產品的需求分析和方案設計,關注功能可實現性
2 負責產品功能設計實現,代碼評審和基本測試
3 負責相關技術文檔編寫和用戶使用文檔評審

職位要求:
1 精通Java語言以及J2EE相關技術,2年以上JAVA開發經驗
2 精通Spring/SpringMVC/MyBatis等主流框架開發過程
3 熟練使用Netty/Mina開發經驗者優先
4 熟悉MySQL數據庫管理系統,有較強的sql編寫能力,具備一定的數據庫調優能力
5 有規范化、標準化的代碼編寫習慣,能獨立編寫技術文檔,熟悉軟件開發流程
6 良好的溝通能力及業務理解力
7 熟悉Maven,SVN,Eclipse等常用項目管理工具、開發工具
8 有移動端手游或者互聯網開發經驗者優先
9 有開放API開發經驗者優先

14 前端主程 10-20K
職位描述::
1 帶領前端開發人員,開發手機游戲
2 合理分配前端工作,團隊部門之間能高效溝通
3 解決前端技術難點
4 開發游戲相關工具

職位要求:
1 本科及以上學歷,3-10年前端工作經驗,有良好的抗壓能力,喜歡游戲者優先
2 有完整的線上項目前端管理經驗優先,能和其他部門高效溝通
3 熟悉Cocos2dx,Cocos-js,熟悉Socket通訊,能搭建前端框架,開發前端支持性工具
4 管理技術人員工作,維護線上游戲,維護優化版本控制,合理安排游戲更新工作

15 HTML5前端主程 10-20k
H5
崗位職責:
1 負責/參與手機客戶端項目研發
2 根據產品設計,利用HTML5相關技術開發網站、平板電腦等多平臺上的前端應用
3 基于HTML5.0標準進行頁面制作,編寫可復用的用戶界面組件
4 持續的優化前端體驗和頁面響應速度,并保證兼容性和執行效率
5 配合后臺工程師一起研討技術實現方案,進行應用及系統整合

任職要求:
1 2年以上的游戲開發經驗 精通cocos2d-js,javascrpit ,熟悉c++,cocos2dx
2 熟悉javascript編程,熟悉各類動畫效果實現,有面向對象編程開發經驗
3 熟悉常用游戲算法,具備優秀的學習能力和解決問題的能力,邏輯思維清晰嚴謹,有良好的編程習慣和團隊協作精神
4 熱愛游戲產業,能夠把握游戲視覺發展方向和絕大多數用戶喜好
5 簡歷中請附帶HTML5游戲作品

16 運維 4-13K
崗位職責:
1 按照公司要求,協助運維經理完成各個游戲的運維工作
2 安裝和配置服務端軟件,部署游戲服務端及其相關后期維護工作,包括備份,數據提取分析,監控
3 對突發的服務器故障做高效率的響應以及處理
4 與運營協同工作,配合開服,合服,活動開啟等相關操作

任職資格:
1 大專或者以上學歷,計算機軟件或相關專業;會JAVA或 C++ 語言優先
2 熟練使用 linux ,debian,centos 任意一款系統
3 熟練使用mysql
4 具有較強的協調能力,執行力及良好的溝通能力;做事有條理性
5 工作積極主動、踏實肯干,具備較強的團隊協作能力
6 對游戲行業和移動互聯網行業有一定的了解
7 有過游戲運維工作經驗的更佳

17 在線客服/手游客服/游戲客服GM 3-7k
工作職責:
1 維護與管理游戲產品所屬的玩家社區與玩家論壇的內容,收集用戶反饋并統計需求
2 與運營渠道,研發合作單位溝通,按上級要求做好各類產品資源的日常管理與分析工作
3 負責通過論壇、在線等各種方式用戶所咨詢的問題

任職要求:
1 熱愛游戲,個人游戲經驗豐富,熟悉了解手游與頁游的代表作品,對游戲體驗有自己的獨立觀點
2 熟悉游戲用戶的服務流程,善于通過在線溝通工具與用戶建立溝通、傾聽需求并及時響應
3 可接受應屆生,有游戲運營、服務類崗位工作經驗尤佳
4 心態積極.責任心強,能夠承擔起與在線用戶交流與服務的工作

上海熱招職位:

工作地點:上海徐家匯

公司福利:五險一金 年底雙薪 餐補 節日福利 加班補助 零食飲料暢飲

簡歷請投遞:yangshiyu@xuegaogame.com

1 初級軟件測試工程師 6-13k (上海)
崗位職責:
1、搭建并維護測試環境
2、設計測試用例
3、執行測試
4、編寫測試報告

相關要求:
1、1年以上軟件測試工作經驗,計算機專業基礎扎實,有互聯網、網絡游戲從業經驗者優先
2、熟悉軟件測試流程,了解jira、redmine、QC等管理工具中的至少一種
3、熟悉缺陷管理流程,熟練掌握bugfree、bugzilla等缺陷管理工具的使用
4、熟練掌握linux常用命令;了解mysql、DB2、Oracle中的至少一種數據庫,熟練掌握sql語句的使用
5、熟練掌握shell腳本編程語言,至少一種
6、良好的語言表達能力,溝通良好
7、工作責任心強,有團隊合作意識

2 初級運維工程師 8-15K (上海)
崗位職責:
1、負責服務器維護、優化、調試
2、負責游戲業務部署、新版本發布、服務端變更
3、負責監控游戲業務的運行狀況,及時處理游戲運行中出現的故障,保障游戲服務正常
4、負責與游戲項目組及研發溝通,對業務運營環境中存在的問題進行定期反饋和推動改善

相關要求:
1、1年以上互聯網產品的系統運維經驗,大專及以上學歷
2、熟悉Linux操作系統日常維護、優化
3、熟練掌握Linux下應用服務的維護,包括Apache/Nginx/Mysql/Redis/PHP/DNS等
4、熟悉掌握主流監控應用(Zabbix/Nagios),并有一定的自定腳本開發功能
5、了解熟悉主流自動化運維配置工具(puppet/saltstack/ansible)
6、熟悉至少一種腳本編程語言(Shell/Pythen/PHP等腳本語言),能編寫完成日常工作使用的自動化工具
7、精通Mysql數據庫,有大數據、高并發數據庫開發維護經驗
8、具備良好的溝通能力和團隊合作精神,高度的責任心

3 廣告視頻制作 5-15K (上海-南京)
崗位職責:
1、為產品的海外營銷與推廣制作廣告素材(視頻,靜態圖片,動圖等,主要是游戲視頻)
2、挖掘移動應用及手機游戲的特點,制作有吸引力的視頻廣告及平面廣告
3、與廣告優化師有效溝通,理解他們的創意方向,并將創意完美實現
4、分析廣告表現,對廣告視頻創意進行優化,提升廣告表現

相關要求:
1、具有豐富的想像力, 能夠從用戶心理層面對作品進行分析和創作
2、具備良好的視頻制作,和平面設計能力,能獨立完成設計、具有獨特創新能力及審美能力
3、能夠根據產品調性和目標用戶制作廣告視頻,配合廣告投放優化師完成優化工作
4、熟練掌握各種專業軟件的操作方法(如:Photoshop,AE, Premiere等)
5、富有團隊協作精神,善于溝通,能清晰表達自己的設計意圖
6、做事細心、嚴謹,具有強烈的責任心、敬業精神,能承受工作壓力

4、廣告投放主管 13-25K (上海-南京)
崗位職責:
1、負責手游廣告投放素材的協調準備,及時跟進素材投放效果,持續優化,定期總結素材投放效果
2、負責日常廣告投放團隊的管理,指導下屬投放人員,對投放團隊KPI負責

相關要求:
1、大專以上學歷,2年以上手游投放經驗,1年以上投放主管經驗
2、有較強的溝通和理解能力,具備較強的數據敏感度和分析能力,有獨立分析和解決問題的能力
3、良好團隊合作精神和責任心、領導力

5 客訴 5-13K (上海)
崗位職責:
1、手游客服部的人員和工作計劃,制定KPI并監督執行
2、客服團隊的培訓與考核,掌握客服服務質量,提高團隊活力及工作熱情
3、定期整理客服及其他各項數據分析并完成客服組織與培訓工作匯報
4、協調統籌多款手機游戲的日常運營,活動策劃,客服運作
5、服務活動策劃方案的督導與實施,對每項服務做出總結及效果評估

相關要求:
1、本科以上學歷,兩年以上海外游戲客服處理經驗
2、精通CRM、呼叫中心等各類客服工具
3、具備豐富的VIP客戶服務經驗
4、愛崗敬業,高度的責任心和客戶服務意識,能承受較大的工作壓力
5、良好的溝通協調能力,較強的團隊合作意識和服務意識
6、能英文讀寫,至少四級

6 文案策劃 8-17K (上海-南京)
崗位職責:
1、設計游戲世界觀、游戲人設、游戲劇情
2、根據設定給出合適的美術需求參考等

相關要求:
1、腦洞要大,思維開闊
2、對于各類游戲題材較熟悉,并有較大的熱情,對卡牌類游戲熟悉者優先
3、對各國歷史人文知識有一定程度的了解
4、游戲涉獵廣泛,不同平臺(pc、手游、家用機)、不同類型的游戲都要有相當程度了解
5、曾經對外發布過小說或者其他文學作品者優先;(此條非硬性要求)

7 產品運營 9-18k
崗位責任:
1 負責手機游戲的日常運營工作,保證游戲在多平臺的穩定運行,如期完成公司運營目標
2 負責手機游戲產品運營對接、活動策劃、玩家服務
3 負責游戲的市場宣傳及合作推廣,跟蹤手機網游運營數據,并根據數據分析、總結和改進運營策略
4 關注行業市場,做好競爭對手分析,包括產品分析、渠道分析和運營策略分析,定期出具運營優化方案
5 負責各類手游產品體驗及評測

任職條件:
1 有游戲行業從業經驗,熟悉游戲行業聯合運營工作,精通游戲推廣、運營等工作流程
2 善于思考,有較強數據分析能力,熟悉游戲用戶行為
3 表達能力強,具備良好的溝通協調能力
4 具備較強的工作積極性和主動服務意識
5 有出色的活動策劃及文案撰寫能力,能夠熟練使用Office等常用辦公軟件
6 熱愛游戲事業,工作認真負責,能承受較大工作壓力,具備較強的團隊合作精神
7 能英文讀寫,至少四級

8 執行主策 10-20k
1 有1款以上完整的上線手游項目經驗
2 對游戲系統/數值/美術有較深理解且有相關工作經驗
3 有相關主策劃或執行主策經驗
4 熟悉slg游戲/數值背景出生

9 數值策劃 10-20K
崗位職責:
1 配合系統策劃,提供數值模型和數據支持,用理論證明數值模型的合理性
2 完善游戲數值系統的合理性、平衡性和持續可發展性
3 負責數值相關表格的填寫、配置、維護

任職要求:
1 熟悉目前游戲行業現狀,對游戲產業充滿熱情,從事游戲行業2年以上
2 經歷過完整的項目開發
3 必須是游戲愛好者,至少對一款網絡游戲有較深的理解
4 有優秀的數學功底和嚴密的邏輯思維能力
5 能夠根據主策劃要求對游戲中各個系統的數值體系進行設計和調整
6 擅長與人相處及溝通,具有良好的團隊意識
7工作態度嚴謹務實,有耐心重效率,抗壓能力強,能適應高強度長時間的研發工作

10 劇情兼系統策劃 8-17k
1 有一款以上完整的上線手游項目經驗
2 有放置類游戲或橫版格斗類游戲項目經驗
3 對游戲系統/數值/美術有較深的理解,且有相關工作經驗

11 2D手游主美 12-20k
Cocos2D手游項目
1 有2款以上上線手游項目的美術經驗
2 擅長各類美術風格的把控
3 有UI或特效相關工作經驗,有扎實繪畫功底
4 有外包經驗和資源
5 有相關主美工作經驗
6 簡歷需附帶作品或具體負責項目

12 2D特效手游 8-20k
Cocos2D手游特效
1 1年以上2D手游相關特效制作經驗
2 有1款以上手游產品特效跟進經驗
3 簡歷需附帶作品

13 cocos2dx客戶端 15-25k
1 一年以上游戲客戶端開發經驗
2 了解openGL工作原理
3 熟悉Cocos2dx的各個模塊的接口,熟悉cocos2dx各控件的使用方法
4 負責開發過具體的游戲邏輯模塊,編碼思路清晰,代碼整潔,有優化代碼性能的習慣
5 能熟練使用javascript,C++,objective-c 和 java 進行開發
6 熟練使用Mac操作系統和使用XCode進行開發,熟悉iOS App和Android App打包和發布流程
7 熟悉cocos2dx中接入第三方SDK的流程,有any sdk接入經驗者更佳

14 游戲服務端程序員 15-25k
1 實現關鍵框架代碼,編寫服務器端總體設計文檔
2 負責服務器端架構設計、模塊劃分、團隊合作和人員分工
3 主導制定和指導執行服務器端開發流程和標準,對服務器端軟件質量負全責
4 協調與客戶端、策劃、公司其他技術支持部門之間的關系
5 對于服務器技術難題負責組織攻關

15 服務端主程 20-35k
1 Linux c c++ 至少有1-2款上線產品, 主程或資深級別
2 能獨立負責服務器端的開發、管理等事務
3 擅長網絡游戲服務器架構,有高負載并發服務器設計與實現經驗
4 熟悉memcached的使用,會php、html的優先
5 思維嚴謹,邏輯清晰,口頭表達能力強、熱愛游戲開發,愿意全身心投入技術工作,高度的工作責任心以及良好的團隊合作能力,吃苦耐勞并能承受較大的工作壓力

16 服務端技術(SLG) 8-20k
H5
崗位職責:
1 負責/參與手機客戶端項目研發;
2 根據產品設計,利用HTML5相關技術開發網站、平板電腦等多平臺上的前端應用
3 基于HTML5.0標準進行頁面制作,編寫可復用的用戶界面組件
4 持續的優化前端體驗和頁面響應速度,并保證兼容性和執行效率
5 配合后臺工程師一起研討技術實現方案,進行應用及系統整合

17 視頻設計7-17k
崗位職責:
1 精通After Effects、Premiere、Photoshop等編輯合成軟件
2 有豐富的想象力,良好的鏡頭感和節奏感,對視頻剪輯調色等有較深的理解和造詣
3 有較強的創意性思維、文化內涵、藝術修養和審美能力,有獨立作品
4 良好的影視鏡頭感和節奏感;對音樂、畫面有一定的品味和鑒賞力
5 應對多種機型混拍的影片調色

任職要求:
1 有游戲公司或者廣告公司工作經驗
2 美術或者設計專業
3 責任心,團隊合作精神,樂于分享,高度主動性
4 有廣告公司、電影公司、影視后期或類似工作經驗強者優先
5 熟練掌握C4D,達芬奇等軟件強者優先

18 視覺設計 7-17k
工作職責:
1 配合市場部門進行各類游戲廣告推廣素材設計及相關移動網頁設計
2 分析產品推廣主題,進行創意提煉、形成整體設計方案并負責制作
3 將設計素材轉化成各類在線廣告成品(橫幅、插屏、視頻前貼等)
4 對廣告文案和玩家心理有較好的理解,并熟悉互聯網流行趨勢
5 根據廣告投放的渠道反饋情況,進行各類廣告素材的設計優化與升級

任職資格:
1 2年以上游戲廣告設計制作經驗
2 有較強的審美設計能力,有良好的創意理念和頁面版式規劃能力,能很好的把握色彩與排版布局,熟練各類設計風格,熟悉用戶體驗
3 能獨立完成整套游戲推廣創意設計,移動網頁設計,有手繪能力者優先
4 熱愛游戲事業,具備良好的溝通、協作能力和豐富的團隊工作經驗;邏輯思維清晰,做事認真、細致;主動意識高、責任心強,能夠及時響應設計制作任務,并保證質量及完成度

19 數據分析 9-21k
崗位職責:
1 負責手游數據的整理,分析工作
2 產品定期的數據分析報告的及時制作
3 使用excel.spss.sql等分析處理數據,得出可靠結果
4 數據報告的分析能夠列舉出數據問題、趨勢、并提供解決方案

任職要求:
1 本科以上學歷,2年以上游戲數據分析/挖掘相關工作經驗
2 熟悉MySQL等數據庫的操作,能熟練使用SQL語言
3 對手機游戲有一定程度的了解并熱愛游戲
4 工作負責,能夠獨力處理問題,有較強的學習能力
5 熟練應用Microsoft?Office軟件

20 投放 8-18k
崗位職責:
1 根據部門推廣目標,負責游戲產品在國內市場不同平臺和渠道的廣告投放,包括投放計劃的制定與執行、出價調價、推廣預算與成本控制等工作,并對相關投放效果負責
2 不斷總結和優化不同游戲的投放規律,并對每天的投放結果進行評估
3 根據競爭對手的情況,分析優化自己的投放策略
4 根據投放數據對廣告投放效果進行分析并不斷優化,提供分析報告
5 開拓手游投放渠道并建立合作關系,對投放渠道進行有效管理,準確把握投放渠道特性,評估投放效果
6 收集并分析整理競爭對手及行業動態
7 維護廣告渠道關系,建立長期穩定的合作關系

任職資格:
1 大專以上學歷,計算機專業優先,2年以上海外游戲行業從業經驗,1年以上游戲IOS投放經驗
2 熟悉使用IOS競價投放系統,熟悉換量合作
3 熟悉使用Excel,具有較強的數據分析能力
4 能準確把握
5 能英文讀寫,至少四級

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電影虛構APP成真,破案游戲《犯罪大師》國內徹底火了! http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/387122 Thu, 28 May 2020 02:17:10 +0000 http://www.xyzzmie.com.cn/?p=387122 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/“當你在凝視深淵的時候,深淵也正在凝視著你”原本出自尼采《善惡的彼岸》,卻因2018年春節檔上映的《唐人街探案2》而刷爆朋友圈,諸多影迷都急切地想揭開世界排名第一Q的神秘面紗。

在電影《唐人街探案》中,有一個電影虛構全球推理偵探APP《Crimaster 犯罪大師》,劇情以“世界偵探大賽”為名,集結世界各地推理愛好者,并在這款App中發布相關真實案件,以幫助提高案件的破案率,誰知道最近這個《Crimaster》APP竟然真的發布了,并引發了國內網民集體騷動。

近日,由青島車門網絡科技制作的《Crimaster》同名App,成功打破了AppStore總榜拼多多和騰訊會議獨占鰲頭的局面,邁入免費榜TOP3進入大眾視野,能夠擁有如此迅速的出圈速度,也迅速引起了GameLook的注意

電影到游戲,沉浸感是讓人上癮的推手

游戲自3月正式上線以來,為了一比一還原電影中的游戲APP,游戲在2個月之內進行了近20次更新。

游戲幾乎照搬了電影中的全套模式,玩家可以在主界面看到和《唐人街探案》一模一樣的全球偵探排名,可以說電影的劇情設定為游戲的形成提供了框架支撐,擁有IP效應加持,流量自然也是不在話下。

而在玩法方面,注冊用戶則可以通過推理游戲內自帶的真實案件來獲取積分,包含轟動全國至今仍未破獲的南大碎尸案、藍可兒意外死亡等21個案件。

電影中,觀眾通過與主角團們經歷冒險逐漸觸及恐怖的真相,3D效果的沉浸體驗使得不少影迷大呼過癮,游戲也是如此,當進入真實案件,隨著玩家的深入了解,每起案件都似有張無形的大網不斷收縮,令人不寒而栗。

除此之外,從近兩年爆紅的劇本殺來看,沉浸式體驗才能真正地讓玩家代入角色,而一次滿意的劇本殺,總是少不了一個出色的主持人。

其重要性不僅在于組織玩家發言,更在于對游戲整體節奏的把控和氣氛的渲染,巧妙推動案件進展,因此線上產品在游戲引導上的設置也顯得至關重要。市場上同質的偵探游戲雖然在氣氛營造和劇本打造上都有著可圈可點的表現,但卻對新手小白不太友好。

因此,《犯罪大師》并未將案件信息以大段的文本信息進行贅述,而是將推理過程簡化,分別為玩家提供案情簡介、現場勘探、偵查線索、驗尸報告、死者信息5大塊信息網絡,通過上帝視角觀看整個案件,使得游戲更易上手。

為了照顧玩家,游戲同樣貼心地準備了提示和解析,引導玩家發現案件中的蛛絲馬跡,避免新手玩家因為初次接觸出現卡關的挫敗感,但游戲存在不可逆性,一旦進入一個副本將暫時無法退出,如果退出想要重新開啟副本只得耗費100積分才行。

此外,游戲內置排名除起到刺激競爭外,也為玩家帶來了一次與“世界各大名探”共同探案的奇妙體驗,游戲內排行榜會按照積分制進行排名,想要進入百大名單并不容易。

游戲內所有積分皆由案件推理獲得,玩家完成每日任務后,倒計時剩余時間將被換算成積分,軟件運營方也會在每周二、五兩天,定期發布謀殺案件,參與即可獲得積分,在最公平的條件下,成功過關將獲得排名展示特權,累積相應積分還將獲得對等稱號。

在最新1.1版本更新之后,游戲上線了全新的社區功能—偵探社區,這一功能依舊移植于電影之中。與主線案件的嚴謹嚴肅不同,社區玩法更加的自由和有趣,玩家不再單槍匹馬而是可以與世界各地的偵探討論相關問題,同時固定回答問題還向玩家提供了固定的積分產出渠道,驅使玩家更樂于沉浸于游戲當中。

天時地利人和,游戲成功靠的是運營

據GameLook了解,由于《唐人街探案3》遲遲未確定上映時間,加上相關網劇的播出,社交平臺上針對電影很多內容進行了大規模的討論,關于《Crimaster 犯罪大師》的百度搜索指數也是在5月23日順利突破1.5W人。

所謂“扶搖直上九萬里”不難看出,游戲幸運地搭上了熱點話題的順風車,作為一部上線5年的國民偵探電影,不僅相關關鍵詞搜索熱度居高不下,各大貼吧、論壇更是對相關劇情做出了各種解讀,出色的票房也足以體現粉絲基數之大,不少影迷更是對電影中出現的游戲早早抱有期待。

由于游戲延用了電影中很多設定,還在應用描述部分也向用戶做出了引導,因此部分影迷還將其視作“官方制作”,紛紛示好也在情理之中,但事實上游戲并未受到官方授權。

根據游戲用戶畫像顯示,游戲主要的用戶群體在39歲之下,相比融入劇本殺元素的《百變大偵探》一類游戲,用戶年齡普遍更大,在性格分布上,游戲則與《和平精英》這些槍戰游戲的性別分布相近。

在2020年抖音提供的用戶畫像分析中,不難看出抖音顯然已經一躍成為當下移動視頻行業的領頭羊,用戶群體也偏向接受新鮮事物、追求時尚潮流年輕化,這與游戲本身所追求的用戶特質相符

因此借助新媒體宣傳造勢成為游戲運營推廣的必要手段之一,據GameLook了解,自5月14起便有短視頻主播在抖音發布大量和唐人街探案、Crimaster犯罪大師有關內容,排名最高產品俘獲近225.2K點贊,14.8k評論以及3.6k轉發,可見這背后有發行商操作。

作為一款年齡段覆蓋較為全面的游戲,只有找準自身定位才能快速觸達目標用戶,借助腰部以下、游戲相關的抖音用戶,大面積曝光游戲產品來獲得大量關注度最終“以量取勝”。

(大量宣傳視頻)

如此大量的宣發視頻,使得游戲下載量在5月15至5月16日提升將近100倍,游戲也因大量用戶用戶,服務器不堪重負被迫停服至5月20日,更有玩家評論“太多人跟風下載,現在服務器已炸,咱們20號再見!”

夸張的表現,讓諸多玩家紛紛目光從電影轉至游戲本身,隨著部分游戲內容的曝光,懸疑的氣氛配上案件的真實敘述,全網就通關、解說、攻略,又引發了一波互動,對游戲的曝光時間進行了正向延長,時至今日游戲人數也還在以飛快的速度上升。

除此之外,在很多知名論壇之中也有關于游戲的相關內容,如在知乎關于“如何看到Crimaster犯罪大師”這個APP的問題中,七麥數據作為國內知名數據檢測應用,也于昨日發言為游戲造勢。

在虎撲,關于《Crimaster 犯罪大師》的相關帖子,最高瀏覽量已達44萬,回帖數達到110條,對比當下頭部游戲王者榮耀以及和平精英話題下的熱門帖子,不難看出初出茅廬的犯罪大師已經收獲了不少關注,熱度也還在持續發酵。

面對當下普遍存在的互聯網失憶癥,游戲制作組也借助每周兩更的機制以及真實案件改編所帶來的沖擊力,制造更多的話題,讓《犯罪大師》活躍于玩家視野,由此一步步加深游戲內活躍度和游戲外話題。

結語:

《Crimaster 犯罪大師》的成功登頂背后是熱門電影IP的助力,加上獨特的游戲玩法和強力的游戲發行,最終讓這款電影中的同名APP在現實中也成了爆款。

從目前產品形態來看,游戲模式雖然不錯但是依舊停留在偵探游戲初始階段,玩法較為單一,整體畫面更像APP產品、而不像一款制作精良的游戲,因此如何維持大量涌入的用戶的新鮮感是下幾個階段這款游戲的重中之重。

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小游戲完成“中國特色”巨變!買量超重度游戲,玩法升級 http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/387112 Thu, 28 May 2020 02:15:30 +0000 http://www.xyzzmie.com.cn/?p=387112 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/2017年以來,微信小游戲和超休閑游戲橫空出世,重構了基于輕度游戲的流量邏輯,催生了小游戲買量發行+廣告變現的全新商業模式,而伴隨著頭條入局,2019年又催生了Ohayoo為代表的原生休閑游戲發行勢力,整個iOS游戲免費榜排序被小游戲徹底改變。

原本小游戲行情由Voodoo教育市場、國內則由騰訊微信小游戲引爆,但蹊蹺的是,微信并未選擇騰訊互娛所主張的精品獨代模式、而倒向了對微信長期發展更有利的開放平臺,雖然這讓微信小程序生態獲益良多,但客觀上也造成了騰訊在原生小游戲上的缺位,以至于給了頭條Ohayoo一年多的時間獨霸原生小游戲賽道,最終騰訊廣告代表騰訊出戰小游戲加入了精品小游戲發行,對壘Ohayoo。

在頭條Ohayoo和騰訊廣告兩大代表性平臺發行的維護和力挺之下,今天的中國休閑小游戲早已成為了一片獨立的游戲江湖。

在這個看似入門門檻較低的領域,你卻很難看到網易、完美、三七這些傳統重度游戲大廠在休閑游戲買量發行上投入重金,但休閑小游戲所包含的商業規模和潛力,卻正在大大突破外界想象。據GameLook知悉,當下一些爆款休閑游戲的買量廣告消耗,甚至已經超過行業常見的重度游戲,這顯然是一個重要的信號,小游戲已經非常不小了,他們正在變的很大。

而實際結果來看,休閑小游戲的成績也很驚人,《寶劍大師》17億抖音播放實現600萬新增,《家長模擬器》2億抖音播放實現1200萬新增,《我功夫特牛》LTV爆炸、流水過億,《小美斗地主》日活200萬、收入是同類內購型產品4~5倍等。

這些成績,打破了以往我們認知中休閑小游戲是“小發行”的刻板印象,實實在在讓小游戲邁入“大發行”行列,同時據GameLook的長期觀察和對比,步入2020年后的國產原生小游戲、正與歐美Voodoo流派的小游戲形成明顯的差異,如果用一個國人熟悉的稱謂來定義,就是國產休閑小游戲已實現了“中國特色”的蛻變,找到了符合國內用戶和研發環境的獨特之路,如同當年手游在中國爆發一樣,從全行業學老外、最終變成中國游戲業自成一體,這是根本性的轉變。

國產休閑小游戲具體是如何成就自身霸業的呢?今天GameLook就摘取Ohayoo發行的多款爆款小游戲的經驗,來總結一些他們如何利用好流量、以及產品的最新共性。

能共情,有話題性才好傳播

目前,休閑游戲流量主要來源于抖音。根據官方發布的《2019抖音數據報告》,2019年底抖音DAU已經突破4億。《家長模擬器》發行商風云互動研發及發行負責人林建鋒表示,游戲能不能借助抖音火起來,很多程度上依賴于“話題性”。

林建鋒透過抖音游戲推廣邏輯進一步分析,抖音會將游戲產品視頻分發給旗下達人,由達人自行選擇“比較好推廣,且符合他們粉絲喜好的游戲視頻幫他們帶粉”。換言之,《家長模擬器》在抖音走紅,一開始靠的是是“自來水”。

抖音推廣《家長模擬器》的第一天,游戲相關視頻播放量就達到了3、4000萬的量級。

在林建鋒看來,抖音及背后的字節跳動,希望建立起屬于自己的游戲生態,“好產品會更容易獲得抖音官方的推薦”。

《家長模擬器》作為“好產品”的資本,是通過培養“自己的孩子”引發共情,并引入數值線、互動出口,不僅控制延長了玩家的在線時長,也通過“朋友圈”動態獲得了正向激勵。因此,《家長模擬器》平均1100秒(18分鐘)的在線時長,比行業均值的800秒(15分鐘)要高,ARPU的0.2元也高出行業均值0.12的近一倍。

林建鋒還揭示了小游戲行業的一個現象,發行商越來越偏好發行中度游戲,而非玩法簡單的超休閑游戲,因為中度游戲生命周期更長,能夠有效應對超休閑游戲廣告曝光價值低的癥結。

別單調,休閑游戲中度化改造

《寶劍大師》的走紅路徑和《家長模擬器》類似,都是借助一個有話題性的題材和玩法,在抖音走紅,成功引流成就爆款。

這也使得在閉門會議上分析成功案例時,Ohayoo特別強調“有傳播力”的重要性,相比風云互動主張產品的“話題性”,作為發行平臺的Ohayoo,更為肯定玩法、題材微創新基礎上,“有傳播力的視頻創意”。

Ohayoo介紹,《寶劍大師》玩法內核是海外已經十分流行的“削木頭”,有大量休閑游戲采用,最早則源自于YouTube上的木藝視頻。

不過考慮到中西文化差異,《寶劍大師》將削木頭改造成了鍛造寶劍,并嘗試擺脫原創意玩法簡單、深度不足以支撐較長生命周期的困局。在游戲中,《寶劍大師》繼續加入了“試劍”,其目的同樣在于增強玩家正面反饋,提升長期留存。

通過《寶劍大師》,Ohayoo驗證了自己之前的判斷,超休閑游戲由于理解門檻低,用戶分享意愿普遍較高,內容增長力更具想象空間。這句話的潛臺詞也是許多買量發行的首要目標,更低的成本,更好的效果。

遍撒網,用戶分層分析法:小游戲也在精細化

將西方創意進行中國化改造,將輕度玩法進行中度化改造,是Ohayoo一套標準的組合拳。這套拳法打得更猛的,是《我功夫特牛》。

《我功夫特牛》是由PeakX Games研發的一款休閑游戲,作為一家健康應用的出海廠商,PeakX Games早期一款西部題材的休閑游戲項目《狂野西部》,不可避免遭遇了買量成本過高、LTV過低的尷尬。

在與Ohayoo合作后,《我功夫特牛》嘗試了Ohayoo式的改造方法,游戲創意靈感源于《死亡細胞》,美術形象有火柴人的影子,但同時又采取了國人高認知的武俠題材。就這樣,一款集聚RPG、Rougelike、武俠,中西方文化交融的動作休閑游戲誕生了。

和一般面向大眾用戶的休閑游戲不同,《我功夫特牛》作風更像是重度游戲,對旗下用戶進行精細的分層,進行不同的優化策略,如對核心玩家側重ARPG游戲爽快感的呈現、非對核心玩家側重簡化流程、降低門檻,保證高頻刺激。甚至針對不同玩家進度,《我功夫特牛》也推出各式內容減少流失,如戰力預警、隨機事件、比武大會等。

推廣層面Ohayoo也講究用戶分層,初期買量素材以玩法表現為主,主要體現爽快感,建立核心用戶對品質的認可;在拓展至次核心用戶后,推廣策略轉向表現游戲特色時的創意,大量泛娛樂達人參與,產出各式玩法流派、奇遇解說等視頻內容,對玩家形成“包圍”。

PeakX Games的聯合創始人劉峰也認可Ohayoo的打法,在他看來,Ohayoo對于數據、工具和用戶分層的理解,不亞于海外頭部超休閑廠商。

要大膽,廣告變現取代內購

和CP、發行商一起改造游戲的Ohayoo,目光并不單純放在題材、玩法、推廣上,甚至對于商業模式,也動起了手術刀。

典型案例是《小美斗地主》。曾經的上海“撲克大王”姚記科技更名后,大邁步進軍游戲行業,2018年,姚記科技砸下1億重金作為推廣費用,與字節跳動等媒體平臺搭上橋。在《魚丸游戲》新增用戶1000萬、《姚記捕魚》新增用戶600萬后,姚記科技對于買量發行的認可度大為提高。

這促成了姚記科技認同Ohayoo方針,對2018年立項的《姚記斗地主》實施的改造,這款產品,也就是日后在2020年春節左右連續10日登頂App Store免費榜的《小美斗地主》。

《小美斗地主》最大的變化,便是從原本的內購改為了廣告變現,首創了在棋牌類這個最像重度游戲的休閑游戲上,推行廣告變現的先河。按照Ohayoo的說法,《小美斗地主》爆發的核心策略是:

脫離傳統棋牌“純內購”的低ARPU模式,以及“大DAU品類帶動高ARPU品類”的高風險模式,轉型為買量時代下“自給自足”的激勵式付費。

Ohayoo介入后,從1.0內購到2.0廣告變現的過程,《小美斗地主》調優了10個版本,耗費了8、9個月,從立項到上線一共研發了2年。在界面、對局體驗、場次梯度都做了調整,也搭配了Ohayoo標志的內容營銷。

最終,《小美斗地主》春節期間一鳴驚人,以200萬DAU的成績暫時收官。在制作人黃福泉口中,《小美斗地主》超出預期,收入也是姚記科技同類產品的4~5倍。

結語

上述4款產品,令GameLook最強烈的感受莫過于:中國小游戲、超休閑游戲和休閑游戲正在走出一條獨有的道路。

如果說海外的打法是大量產出創意,讓美術、音樂統統讓位于玩法吸引玩家,那么近期中國開發者,已經慢慢擺脫了一味跟風、模仿和借鑒的困局,而是積極發揮自身優勢,既對RPG、商業化的高超理解,推動小游戲、超休閑游戲的中度化。

換言之,在小游戲發展過程中,中國開發者沒有以短處挑戰海外開發者長處,而是揚長避短,尋找到一條特色的道路。中度化的效果也顯而易見,不僅使得產品擺脫了生命周期短的弱勢,也使得產品玩法深度、商業化變現能力得到提升。

GameLook可以大膽預言,中國開發者的做法,有望反向影響海外以創意見長的小游戲開發者,進而影響海外游戲業態,一如前些年在3A游戲當中流行的微交易,以及以《弓箭傳說》為代表的混合變現,被海外開發者作為先進開發經驗吸取。

小游戲、超休閑游戲發行商,抱怨廣告主出價低、流量成本高不是一天兩天。但好在人是活的,窮則思變、變則通、通則達,今天的小游戲、超休閑游戲和休閑游戲發行,早已不再是印象中那種泥地里淘金的看天賞飯,而是有著一套嚴謹的數學題要做。而無論是出題人還是做題人,中國都走在了前頭。

與此同時,在Ohayoo強烈地想要建立起游戲生態的目標驅動下,輕度游戲正貪婪地汲取中度、乃至重度游戲的優點,化為己用,這也是許多看似平平無奇,甚至已經發行過的產品,能再度一鳴驚人、“鳴鳴驚人”的原因。

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為國漫正名:《一人之下》首日暢銷榜第4! http://www.xyzzmie.com.cn/2020/05/387371 Thu, 28 May 2020 01:46:32 +0000 http://www.xyzzmie.com.cn/?p=387371 【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/今日(5月27日),同名動漫改編手游《一人之下》正式全平臺上線,讓廣大粉絲和玩家感到欣喜的是,今天上線第一天《一人之下》兌現了大家的期待,勇奪Appstore免費榜第1、暢銷榜第4,可謂為國漫實力正名!

《一人之下》是由米二創作、發表在騰訊動漫上的一部國產原創漫畫作品,第一季動畫于2016年被搬上熒幕,2018年第二季完結不久,《一人之下》動畫全網播放量便順利突破30億大關,并斬獲當年貼吧二次元節“年度最具價值IP”、胡潤價值榜“最佳IP動漫改編獎”、Bilibili Moe 動畫角色人氣大賞“最佳女性角色”等一系列榮譽。

而今年4月24日,暌違近2年之后,《一人之下》動畫第三季正式開播,并對外宣布同名手游《一人之下》定檔于5月27日上線,可謂是騰訊憋招數年的國漫力作。

《一人之下》手游歷時3年制作,研發團隊脫胎于久經歷練的一線格斗手游《火影忍者》。團隊對于格斗游戲有著優秀的理解和創新能力,在《一人之下》手游的研發上得到了很好的發揮和突破——如通過豐富技能、裝備搭配,實現國術連招的多變性,以極強的可玩性和策略性,很好地彌補了大副本對玩家操作的要求。

“中國范兒”的氛圍:忠于還原IP,但多一份創新

如果問粉絲最喜歡《一人之下》漫畫、動畫哪部分,往小里說,得到答案最多的可能是馮寶寶、張楚嵐、王也這些個性鮮明的角色,往大里說,則是對于中國本土文化、市井元素的融匯詮釋。如動畫中地道的四川話、東北話和陜西話等方言,故事演繹的武侯奇門、龍虎山同樣有根有苗,甚至包括動畫中“金光咒”、“雷法”、“奇門遁甲”等法術,同樣能對應到現實中的道家元素。

原作者米二也曾對《城市畫報》透露,《一人之下》在腦海中“醞釀了十個年頭”,因為需要對中國傳統文化有足夠的認知,并將自己的理解融入作品當中。出于對IP還原的尊重,《一人之下》手游研發團隊——騰訊魔方工作室群走出的第一步,便是請來原作者米二親自操刀世界觀架構,確保游戲的原汁原味。

因此在《一人之下》手游當中,寶兒姐、王道長、諸葛青、張楚嵐等個性鮮明的角色悉數登場,他們的瀟灑、機智,以及特別的市井和煙火氣息,均表現得淋漓盡致。除了人物,許多在《一人之下》IP中被津津樂道的傳統元素,包括道家元素、方言,以及津州港、龍虎山等經典場景,在游戲中都得到了充分的保留和還原。游戲中,玩家可以看到操著一口四川方言的寶兒姐,也能漫步于或古樸的津門故里、或飄渺的龍虎山。甚至在火車站月臺場景中,玩家均能發現,播報語音和背景人物會隨時間而變化,細節異常真實,這些忠于原作、基于現實的元素為玩家帶來了異人世界的沉浸式體驗,這不但是IP內核的延續,也是手游希望為玩家提供的“中國范兒”的貼近體驗——好像這些事情就發生在我們身邊。

IP還原只是基礎,《一人之下》手游還更致力于為玩家提供游戲獨有的體驗。原作者米二為《一人之下》手游定制了專門的番外劇情,加上原創主角的設定,在為玩家提供代入感的同時,也帶去全新的冒險支線,甚至補全原著中的“坑”,如天津小桃園三兄弟害怕馮寶寶的原因等,為劇情拓展帶來無限可能性。

在繼承的基礎上,《一人之下》手游團隊還為玩家提供了新元素。團隊在最大限度保留道家、國術格斗、各地方言等特色元素的同時,還不忘加點“料”——比如混跡在街道中的“米老二”燒烤攤、狗不理包子店等彩蛋,通過一系列細節為玩家創造截然不同的新體驗,為這款地域文化濃郁的作品額外加分。

“中國范兒”的格斗:概念領先的差異化的風格

近年來,中國手游進入存量市場,產業產值增速走低,IP改編游戲仍然作為市場收入重要組成部分,但精品化、細分化趨勢已不可避免。只有品質突出且兼具特點的IP及產品,才能在當下和未來的挑戰中脫穎而出。

與以往玩家印象中,IP改編游戲多為回合制卡牌、換皮一波流打法不同的是,《一人之下》手游不僅僅是市面少有的格斗游戲,更是以彰顯當代本土題材作為差異化定位的中國范兒格斗游戲。

在《一人之下》原著動漫中,門派招式皆能從中國本土文化中找到“影子”,而手游也延承了這一IP設定。如天師府就對應了天師道祖天師張陵所創的正一派,迄今已有2000年歷史;武侯奇門則以歷史上鼎鼎有名的諸葛亮為靈感。在游戲中,不同門派專精和招式,又體現了各自的文化底蘊。以武侯奇門為例,其中“八卦術”專精即奇門遁甲術中的地盤八卦術,修習者善利用自然之力釋放陰陽五行術法;而“神機術”則更善于制造和使用具象力量,以多種機關道具輔助作戰。

這種差異化的風格在當前的手游格斗品類中尚屬首次。過往,經典格斗類游戲多聚焦于日式忍術、科幻、二次元、港漫等風格題材,而對“基于本土文化的戰斗設計”涉獵較少,《一人之下》手游的出現恰恰填充了這一空白。

而具體到游戲玩法體驗來看,20多名異人角色的收集養成,天師府、湘西巫蠱、武侯奇門、賈家村和蓬萊夜刃五大門派十類專精體系,造就了上百種技能搭配,為玩家對抗提供了豐富的出戰選擇、達到千人千面的效果。如適合新手、蓄力可造成更高傷害的天師府金光咒專精;主張穩扎穩打、以遠距離攻擊削弱敵人的賈家村御物專精;或者是強調操作、以攻為守的蓬萊夜刃幽月劍專精等等,門派定位各有所長,為玩家的團隊配合提供了多種組合方式,極大程度上豐富了格斗體驗。

游戲同時提供了PVP和PVE玩法,以兼顧不同玩家的需求。在PVP中,既有緊張刺激的1v1街頭對決,也有3人組隊廝殺的異人聯賽——值得一提的是,異人聯賽主打無數值公平競技,在內測階段就受到玩家極大歡迎。

在聯賽中,玩家可通過游戲互動性優勢,親自操控馮寶寶、張楚嵐、張靈玉等多名原著角色,釋放熟悉的技能力克強敵,直觀感受原著角色夸張的戰斗力,更體驗到各路角色無差別大亂斗的暢快感。

PVE層面,除卻內景試練、小隊突襲、心猿秘境等一系列豐富玩法外,《一人之下》手游還以七號列車劇情為藍本,首創手游20人團本,讓玩家在手游中也能體驗到與端游相似的團隊協作樂趣。

副本一直是研發中難度較大的一環,對游戲流暢度、角色平衡性等都有較高的要求,而一人之下手游項目組憑借魔方第二代自研格斗引擎的扎實基礎,成功突破了格斗游戲多人競技同步技術,實現了20人同局對戰,兼顧性能穩定、玩家數值同步,以及核心的格斗打擊體驗,相信這一玩法也會成為游戲上線后的一大熱門點。

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