成功的“班門弄斧”:類寶可夢MMO《Temtem》首月創收5450萬

從在中國注冊商標的超前意識可以看出,開發商對于版權重視度高,有長期經營的野心和計劃。

【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/如果不喜歡一款游戲,普通玩家直接差評退款、稍微認真的可能會提出建議,最硬核的,恐怕莫過于自己重新做一款了。西班牙一群寶可夢愛好者,就干了這么一樁事,而且還做得挺好,開發商克雷馬游戲近期宣布,旗下1月21日開啟搶鮮體驗的類寶可夢游戲《Temtem》,首月達成50萬銷量。

按照全球標準定價109元人民幣計算,《Temtem》首月收入達到5450萬元。目前,《Temtem》只在Steam和發行商Humble Bundle平臺上發行,未來計劃登錄PS4、Xbox One,以及寶可夢“老巢”任天堂Switch平臺。

就玩家反饋來看,《Temtem》實現了自己填補類寶可夢游戲市場空白的目標,盡管、中文譯名采取音譯尚待商榷,但瑕不掩瑜,目前其在Steam的好評率達到88%,躋身“特別好評”范疇。英國媒體《Metro》甚至認為,《Temtem》的出現標志著,“《精靈寶可夢》終于有了一個真正意義上的競爭對手”。

主播試玩視頻:

繼承優點、補全短板、發展特色

在《Temtem》世界里,玩家將扮演一名馴獸師,探索愛邦群島中風格迥異的六大島嶼,捕捉騰獸,并與其他馴獸師對戰、結交。游戲還擁有較為完整的單人劇情體驗,同樣,和多數寶可夢游戲類似,《Temtem》游戲的劇情模式也以挑戰各大道場首領、成為最強馴獸師為目標。

對于寶可夢粉絲而言,《Temtem》世界觀十分好理解,基本套入騰獸=寶可夢、馴獸師=訓練師,架空群島=架空群島的模板即可,基本沒有理解門檻。美術方面,《Temtem》同樣采取了Q版3D建模、2D動畫渲染的風格,以烘托出可愛的騰獸形象。與寶可夢相比,《Temtem》美術更加鮮艷,歐美風更明顯。

開發商克雷馬游戲借鑒寶可夢核心的捕捉、養成、對戰元素的同時,大膽與多人聯網機制相融合,將玩家與玩家之間的社交、戰斗和交易等互動變得更加便捷,并引入了MMO經典的換裝、家居等額外養成線,做成了一款獨一無二的寶可夢MMO,成功自成一派。在B站官方中文宣傳片中,就有玩家認為開發商做成了“自己想做又做不到的事”。

寶可夢游戲核心的樂趣是收集各式各樣的寶可夢,騰獸方面,《Temtem》也頗費心思。游戲基本沿用了寶可夢各大屬性設定,只做了一定的補充,比如引入“耐力”設定。也恰恰是這一設定,形成了《Temtem》較為獨特的戰斗風格,使得除了屬性克制以外,玩家還要考慮招式釋放時機,是否需要放棄行動以回復耐力值,進而釋放威力更大的招式贏得勝利。

根據官方計劃,在正式發售時官方將共計推出165只以上的騰獸,按照12種屬性予以劃分,游戲允許雙屬性以獲得更全面的抗性。

除了野外捕捉,玩家還可以通過孵化獲得更多騰獸,由于孵化屬性每項隨機計算,因此也獲得稱心如意的騰獸,肝不可避免。

捏臉換裝買房子,對戰之外的樂趣

此外,騰獸還可通過進化實現進一步強化,這一切都意在擴張玩家自定義范疇,增加玩家離開的沉沒成本。比如說游戲種甚至還有模擬建造元素,玩家可以在游戲風景宜人的環礁列島安家,買一套自己的房子,得益于《Temtem》強大的自定義系統(相對寶可夢系列而言),玩家可以按照自己的想法把房子粉飾一通,甚至邀請朋友入駐做客。

收集養成孵化進化的騰獸陣容、自定義的房子,搭配自定義的小人,使玩家很難真正與游戲割舍。

即便一心求戰,無意買房的“浪子型”玩家,《Temtem》也準備了有趣的PvP系統。《Temtem》模仿MOBA游戲常見的隊長/比賽模式,加入BAN/PICK系統,一次PvP對戰中玩家需要先選定8只騰獸,但真正上場的陣容在對方BAN三只騰獸后才最終決定,因此基本組成陣容,每次PvP戰斗體驗都十分隨機,有效保持了新鮮感。

當然,作為最成功的“寶可夢”模仿者,《Temtem》并非沒有缺點。比如開發商新增的耐力設定就被許多玩家吐槽,限于當前進度,不同屬性的寶可夢數量也存在失衡,游戲內屬性克制影響也過大,騰獸養成難度也設定過高,不太符合寶可夢游戲給人的休閑印象。

對于中國玩家而言,直接采取省事音譯的騰獸名稱,也讓人摸不著頭腦。整體來看,《Temtem》作為一塊璞玉,仍有待雕琢的空間。

及時注冊商標不侵權,自我保護意識業內領先

當然,總體而言,《Temtem》是成功的,50萬銷量和88%好評率已經說明一切,即便頗有微詞的玩家,也大多給出好評,認可其潛力。

Gamelook以為,和許多拙劣的模仿者不同,《Temtem》成功源自于開發商克雷馬游戲并非意在復刻寶可夢游戲體驗,于任天堂“虎口奪食”。而是在不侵權(如直接抄襲寶可夢)的大前提下,謀求實現過去寶可夢游戲限于硬件技能、研發投入而缺失的功能,補充寶可夢游戲玩法,完成寶可夢玩家一直以來的夙愿——多人聯機等。進而贏得寶可夢粉絲和路人玩家的好感。

同時《Temtem》依托熟悉中國Steam玩家的慈善包網站Humble Bundle作為發行,以國區人民幣價格為全球標準定價,包括本地化、以及在中國注冊“Temtem”商標等動作,向中國玩家示好、親近龐大世界上最龐大的市場。

公開信息顯示,《Temtem》2017年8月確定立項研發,第二年5月份,開發商克雷馬游戲在Kickstarter上開啟眾籌,在為期一個多月的眾籌期結束后獲得了57萬美元的啟動資金。同一年11月,《Temtem》順利開啟了第一次Alpha測試。

也正是在這一年,眾籌結束后不久,遠在西班牙的開發商,已經著手開始在中國的商標注冊工作,到2019年9月,克雷馬游戲成功拿下“TEMTEM”的第9、第41類商標注冊,即游戲必須的兩大類。

從在中國注冊商標的超前意識可以看出,開發商對于版權重視度高,有長期經營的野心和計劃。同理也有意識規避對寶可夢版權的侵害,為其未來登錄全平臺、實現更大影響力和商業價值奠定基礎。單從發展策略上看,《Temtem》每一步都踩在了正確的腳印上,已經超過絕大多數想要進軍中國市場的海外產品。

如若轉載,請注明出處:http://www.xyzzmie.com.cn/2020/02/380761

關注微信
重庆时时调整20分钟一期 临高常来麻将 武汉按摩哪里爽 智博彩通网 黑龙江6十1开奖结果 麻将二八杠用多少牌 六肖资料精准6肖10中9 南京手机麻将群100园子 篮网队球员名单2016 pc蛋蛋28 3分pk10奔驰团队全天计划 南京麻将无花果规则 一元一分陕西麻将群 大仙预测一头一尾神童网 波克棋牌赢话费下载 天津11选5开奖直播 泷川华音2018最新作品