有生之年喜+1,《騎馬與砍殺2》3月底搶先體驗

Gamelook報道/2020年年初,不少備受關注的大作紛紛延期上線,比如CDPR的《賽博朋克2077》延期至9月上線,所以對于跳票N年之久的《騎馬與砍殺2》玩家們自然不抱有太多希望。

越是不抱有希望越容易收獲驚喜,根據TaleWorlds官方消息,《騎馬與砍殺2:霸主》將于今年3月31日正式上線,并且Steam、EpicGames Store均有售,目前在Steam上已經可以看到相關的搶先體驗界面,游戲的售價分別為49.99刀/49.99歐/39.99鎊,中國區于今日定價248元。

《騎馬與砍殺2:霸主》由TaleWorlds Entetainment出品,游戲是2010年發行的《騎馬與砍殺:戰團》續作,距今已經過去了十年的時光,游戲仍不失其魅力。去年8月,騎砍2的官方就曾宣布將于今年3月開啟搶先體驗,并開啟聯機測試。鑒于之前騎砍的“一跳再跳”,不少玩家對此也是半信半疑,不過發售日期的確認也算是給玩家們吃了顆定心丸。

與期待著《GTA6》消息的玩家一樣,在騎砍的相關話題中總是能看到“騎砍2什么時候上線?”這樣的問題,由于與前作的時間跨度之大,不少玩家也稱其為有“生之年系列”。當然,騎砍2話題的熱度之高與《騎馬與砍殺》這部作品的成功是脫不開關系,《騎馬與砍殺》早在2008年便發布,游戲由TaleWorlds研發,瑞典發行商Paradox發行。游戲上線后廣獲好評,根據SteamSpy數據顯示,游戲的銷量超過兩百萬套,而騎砍上線的時間Steam在國內還不像這么火熱,所以潛在的受眾可能更多。根據SteamDB數據顯示,游戲至今仍有近1萬的游玩人數,可見其魅力依舊,那么為什么這款中世紀風格的游戲能夠獲得這么多人的歡迎呢?

不到500M的大小的游戲卻能經久不衰

與近年來動輒幾十G甚至一百多G的大作不同,《騎馬與砍殺》整個游戲的大小連500M都不到,雖然在2008年游戲整體都不會太大,但是騎砍仍相對于那個時候仍算比較小的,與之相近的《魔獸爭霸3》也有1個G左右,并且《騎馬與砍殺》是一款3D風格的游戲。游戲靠著這500M的內容一直延續至今,雖有MOD對游戲的加成,不過不可否認騎砍在內容上的優秀。

《騎馬與砍殺》是一款中世紀風格的游戲,主要的玩法如其名就是“騎馬”與“砍殺”,游戲的玩法非常自由,玩家既可以扮演一位沖鋒戰場的指揮官,也能做一個商人四處經商。游戲的自由度不亞于R星的《GTA》系列甚至騎砍還要更勝一籌,如果說《GTA》系列是描寫是現代的城市,那么《騎馬與砍殺》描寫的則是一場中世紀的觀景。

與《GTA》系列這種通過主角來講特定故事不同,《騎馬與砍殺》如同大部分RPG游戲,玩家在游戲開始時需要回答一連串的問題,通過這些問題來決定玩家的身世、性別、背景等一系列因素。同時游戲在這里還附帶了一套天賦系統和捏臉系統,玩家可以根據自身的喜好來自定義自己的角色外貌,也可通過技能點來決定往后的發展方向。游戲最大限度的將選擇權交給了玩家的手上,增強了游戲帶給受眾的沉浸體驗感,這些豐富的初始系統也慢慢成為了RPG游戲里常駐的系統。

受于人力、資源等開發成本的影響,游戲的畫面與畫質只能說勉強及格,但這并不局限于游戲本體出色的表現。游戲中有特定劇本給到玩家主線任務,但更多的時候還是以玩家自由的探索為主。高自由度的玩法,為游戲帶來更多的可能,不同的玩家可以根據自身的玩法玩出屬于自己的樂趣。

《騎馬與砍殺》可以說是開創了一個新鮮的游戲玩法,少有作品能像其聚焦在戰爭場景,并且不是RTS類型的游戲,而是一款RPG,代入感更強,并且自由度也相當高。游戲在發售后,就如大家熟知的自走棋、大逃殺等游戲一樣,出現了不少同類型的產品,比如《玫瑰戰爭》、《雷霆一擊》等。不過有意思的是,一般來說,同類型的游戲出現,往往后出的游戲會更成功,因為畢竟是“站在了巨人肩膀上”。但這些“騎砍類”的游戲往往在畫面、打擊感等方面制作得更上一層樓,但卻仍難以撼動《騎馬與砍殺》的地位與熱度。

比如《玫瑰戰爭》這款游戲,無論是在畫面以及道具上都更為豐富,但銷量卻不樂觀,玩家們表示“這款游戲太過于強調戰斗的技術與操作。”復雜的玩法勸退了不少玩家。

在同類型游戲的競爭中,其他“騎砍類”的游戲慢慢的敗下陣,而在同類游戲中又沒有與之媲美的游戲,于是用戶又回流至《騎馬與砍殺》,造就了騎砍難以撼動的地位。

獨具特色的戰斗系統:不局限于紙上談兵的策略

一般來說,調兵遣將是RTS游戲常有的操作,“控制感”是這類游戲的樂趣來源之一,沙盤、地圖是這類游戲的必備要素。而《騎馬與砍殺》中用其獨特的戰斗系統,打破了這種“紙上談兵”的策略,身處一線仍能下發命令。

上文中提到騎砍可以說是開發出了一個新鮮的游戲玩法,這正是源于其獨特的戰斗系統。一般來說,有“帶兵征戰”、“百團大戰”這種戰爭的大規模表現場景多數被做成了RTS游戲,比如《帝國時代》,上帝視角、全圖操控等是其典型的要素。不過對于《騎馬與砍殺》來說,游戲是一個徹頭徹尾的第三人稱RPG游戲,同樣是兩軍交鋒,玩家將親自趕赴戰場,帶兵殺敵。戰場中的信息、帶兵、殺敵等都需親歷親為,游戲將玩家置入戰場中,加深玩家在游戲中的代入感。

不過,雖然奔赴戰場,但是游戲并不是類似《無雙大蛇z》或者《真三國無雙》那樣的割草游戲。在《無雙大蛇z》系列中,小兵會自動進攻,并會隨著主將或者城池的攻破提升士氣。在《騎馬與砍殺》中,小兵同樣也可以自動攻擊,不過戰斗中更需要玩家運用戰斗的策略,玩家可以在戰斗中來給小兵發出指令,來命令他們進攻或者防守,又或者是改變陣型。玩家在戰斗中,除了要殺敵以外還需要有一定的統領的策略性,以一敵百抵不過統帥三軍。

當然,在游戲中玩家并不能以一敵百,騎砍中更多的是還原了中世紀真實的冷兵器對抗,雖然沒有絢麗的畫面,但本作是一款充斥著荷爾蒙氣息的作品。游戲中雖沒有強烈的打擊感,但游戲戰斗中整體較為真實,無論是弓箭弩箭還是近戰揮擊,都有著嚴格的攻擊判定,動作雖然樸實但卻充滿著真實的快感,也正是這份可玩性讓不少玩家愛不釋手。

各式各樣的MOD為游戲注入了新的生命力

如果說《騎馬與砍殺》的本身質量過硬,那么開放的MOD創意工坊便是這款游戲的點睛之筆。

《騎馬與砍殺》的自由度不僅僅局限于游戲內,在游戲開放了創意工坊后,游戲便開始“放飛自我”,同時也為游戲注入了源源不斷的生命力。

在B站上搜索“騎馬與砍殺”可以看到不少游戲MOD做成視頻,并且也都有著不錯的播放量,創意工坊的引入讓游戲不僅僅限于“騎馬”與“砍殺”,只要玩家能想到的,都能在MOD里實現,比如某位網友就在騎砍里實現了《龍珠》。

當然,這種完全改變游戲類型放飛自我的MOD并不多,多數情況下還是成為玩家們的“實驗室”,各種奇思妙想的戰爭測試,或者是將其中的人物、NPC換成動漫中的人物,又或者是設定特定規則與玩法,讓玩家在現有的基礎上還能體驗到新鮮的東西。

由于游戲本身的玩法自由,于是給到了玩家們充分的再創作空間,延續了游戲的生命力。常年處于Steam暢銷榜上,被不少玩家調侃“到底是誰還在買?”的《GTAV》便是沿用這個策略,延續了《GTAV》的生命力,同時也讓游戲的玩法更多元化,創造了億級別的收入。相比于開發者,游戲的玩家既是用戶,同時也是一群擁有極強創造力的人群,這份創造力成就了《騎馬與砍殺》,用玩家的話來說“騎砍的魅力在于:你永遠不知道騎砍可以變成什么樣子,永遠可以給你帶來驚喜。”

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