索尼FB退展,中國廠商或集體缺席下月GDC游戲展

GDC曾公布了具體受到影響的中國廠商數量約10家,約占總數550家企業的2%。

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GameLook報道/因對人身安全的重視,游戲展等線下活動受疫情影響持續升級,近期包括Facebook和索尼兩家廠商,都對外聲明表示放棄參展今年的游戲開發者大會GDC。而在此之前,受疫情影響,GDC官方曾宣布中國廠商可能集體缺席。

GDC損失兩大鉆石贊助商

作為全球最大的專業游戲展之一,GDC是全球游戲開發者分享和交流游戲研發、運營、推廣等相關知識的重要業內活動。近年來,隨著全球化的興起,和國產研發實力的提升,中國游戲廠商在GDC上露面的熱情越來越高。

而按照GDC的說法,由于疫情的發生,中美之間的旅行限制(中美直航航班仍未恢復)阻止中國廠商參加GDC,一些廠商選了推遲參展GDC2021,或者派北美分部員工負責維護展位。2月13日,GDC曾公布了具體受到影響的中國廠商數量約10家,約占總數550家企業的2%。

廠商缺席對于GDC的影響不小。作為已經明確放棄參展的Facebook和索尼,均屬GDC2020九大鉆石級贊助商,大概率無法派國內員工參展的中國游戲廠商創夢天地,則是GDC2020的徽章贊助商,騰訊今年則未進入贊助商行列。

去年,由于云游戲的熱潮,GDC2019幾乎成為云游戲大會。包括谷歌、騰訊都通過展會展出云游戲相關內容。正是在GDC2019上,谷歌推出了如今備受爭議的云游戲平臺Stadia。騰訊除云游戲,還側重產業互聯網業務,重點展出了云計算等技術支持服務。

全球展會與廠商互放鴿子

GDC不是唯一一個被游戲廠商放鴿子的展會,此前被尊為世界三大展會之一的E3、以及北美知名游戲展PAX East,也被索尼無情“缺席”。而中國臺北電玩展,則干脆地宣布了延期。

在一份發給媒體的聲明中,索尼聲稱退出E3是一個“艱難的決定”,由于與病毒相關的全球旅行限制政策一直都在發生變化,而員工健康和安全是“最為關注的問題”,因此不得不取消。

當然,相比3月份召開的GDC和PAX East,索尼缺席6月份才召開的E3原因并非疫情,而是二者目標差異,實際上,去年起索尼就不再參加E3。

當然,疫情陰霾之下,其他近期要開展的活動也或多或少受到影響,甚至可能引發糾紛。如原定2月24日至27日于西班牙巴塞羅那舉辦的世界移動通信大會,在疫情威脅下臨時取消。因不可抗力,展方可不退回展位費,華為、小米等中國企業受波及。據了解,今年MWC百平米展位費用超過100萬人民幣,個別大廠加上搭建、物料和人工等費用,損失可能過億。

盡管全球行情如此,GDC官方仍然重申,GDC將在美國時間3月16日至20日于舊金山如期展開。GDC官方認為,在當地衛生部門的支持下,“基于美國對冠狀病毒嚴格的檢疫,以及大量改進的現場措施”(包括定期消毒等),GDC能夠保證安全、成功地開展活動。

不只是線下活動受影響

病毒肆虐,受到影響的不止展會活動。曾有網民感慨,疫情發生后才知道中國對全球產業鏈有多重要。

在向投資者發布的報告中,蘋果預警稱2020年第一季度預期收入將會下降。下載的原因在于疫情導致的產能和需求雙降低:工人和消費者都在家隔離。而根據消息人士的說法,目前蘋果供應鏈的產能僅在30%至50%左右。

2月初任天堂社長古川俊太郎接受《京都新聞》采訪時表示,公司游戲設備在中國的生產“不可避免”受到疫情影響。近期《彭博社》則援引了解任天堂供應鏈的消息人士稱,由于疫情造成的產能低下,4月開始任天堂Switch、健身環設備將形成全球范圍的缺貨。而事實上,由于缺貨加宅家健身需求上升,原價550元左右的健身環,在電商均價一度逼近1800元左右,接近Switch主機價格。

更早之前,原定在Switch上發行的《外部世界》也宣布跳票,VR設備Oculus受影響在某些地區出現斷貨,育碧位于上海、成都的團隊也延遲了復工時間。就目前來看,受疫情影響的游戲活動、生產名單,可能會不斷延長。

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