莉莉絲發了,游戲圈又病了:一大波”劍與遠征”正立項

大手筆的投放成本,也給山寨品出了一道難題。

【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/伴隨著《劍與遠征》今年春節檔的爆炸性業績、并持續霸占暢銷榜第3,向來有“招抄體質”的莉莉絲又一次成國內游戲圈“眾矢之的”。

從業界多方反饋的信息來看,目前行業內已經出現了一批正在立項致敬《劍與遠征》的中小研發團隊,其中個別研發商已開始拿著趕工的草圖在找發行商詢價、了解代理意向。

從GameLook得到的一張在研的游戲界面圖來看,某CP的作品與《劍與遠征》的系統相似度較高,包含快速升級(進階)、一鍵換裝(穿裝)等功能,且UI布置位置基本一致。從靜態圖來看,游戲美術也實現了《劍與遠征》引以為傲的玻璃彩繪風格。

 

抄不起騰訊網易的爆款,就抄的起莉莉絲?

這種瞄準知名爆款,快速執行推出復制品分羹市場的做法,在國內游戲圈并不罕見。某種意義上,《劍與遠征》也可以說“樹大招風”,自1月10日全網公測以來,《劍與遠征》堪稱這個春節最靚的仔,超強的營銷廣告無孔不入。

同時,驚人的高流水也成為《劍與遠征》被抄襲的主要誘因。根據Sensor Tower統計,《劍與遠征》位居2020年1月全球手游收入第4,收入達8830萬美元,其中中國玩家貢獻過七成。考慮到難以統計的國內安卓市場收入,《劍與遠征》僅國內月流水可能達到了8-10億元人民幣。

之所以《劍與遠征》引發“抄襲盛宴”,而非此前同樣由莉莉絲發行的《萬國覺醒》,在GameLook看來主要原因在于《劍與遠征》是2D,復制成本和技術難度相對較低。而且卡牌放置品類國內研發商十分熟悉,對有成功經驗的研發商來說,游戲系統的“逆向工程”輕車熟路,遠不及SLG需要設計更為龐大的經濟系統、和平衡性問題需要解決。

從成品來看,《劍與遠征》很多系統設計思路都與莉莉絲成名作《刀塔傳奇》一脈相承。而作為一款中國手游史上的里程碑式的產品,《刀塔傳奇》就曾造就了被瘋狂借鑒的狂潮,截至到眼下國內借鑒過《刀塔傳奇》的游戲有近1000款,甚至時至今日,市面上林林總總卡牌游戲,玩法背后都或多或少有些《刀塔傳奇》的影子。

美術層面,《劍與遠征》制作人Don口中“研究了很多西方畫師的作品,幾經迭代”的獨特畫風,對于跟風的中小團隊而言,實現的過程遠不需要如此復雜,卡牌畫不到最美、畫個及格也能用。在美術品質要求降低的前提下,《劍與遠征》研發成本可以控制在1000萬以內,好一點的甚至可以壓縮到300~500萬之間,這個誘惑是非常大的。

山寨品榜樣在前,抄個過億流水近在眼前

最為關鍵的是,盡管山寨、微創新產品生存空間被不斷壓縮,但仍不時有“成功楷模”,誘使個別團隊走捷徑。

比如去年超休閑游戲《弓箭傳說》,就遭遇過山寨品的狙擊,該款產品與《弓箭傳說》同臺競技,幾乎全面復刻《弓箭傳說》的美術、玩法、音效,乃至是廣告+內購的商業化模式,以及買量素材、買量方式。

2019年9月,該款《弓箭傳說》山寨品就實現了首月6000萬流水的成績,在大規模買量后,月流水更是過億。而更早之前的休閑游戲爆款《消滅病毒》《我飛刀玩得賊6》,年度爆款吃雞、自走棋,基本都逃不過被上百個研發商大規模抄襲的命運。

一個爆款出現了,千萬個“克隆人”也出現了,早已是中國游戲,乃至全球游戲業一大特征。這也正有了圈內一個莫名奇妙的定律:莉莉絲發了、游戲圈就又病了。

發行才是重頭戲,復刻成功沒那么簡單

但是,其實和做創新一樣,抄,并不能真的確保高枕無憂。如今的存量時代,一款游戲的成本研發只能占小頭,宣發才是真正的銷金窟。同理,《劍與遠征》的成功,不只是符合全球審美的美術、隨玩隨停的玩法、循序漸進的養成的成功,更是無死角覆蓋的發行的成功,他本質上是一款有著精品內核、但發行更接近買量模式的產品。

就莉莉絲發行負責人張子龍來看,《劍與遠征》營銷依賴有一個“敢拍這么大預算”的老板。

在《劍與遠征》上線不到兩周時,坊間就有傳聞流出,《劍與遠征》買量已經耗費2億元之巨。App Growing發布的《2020年1月份手游買量市場分析》也顯示,1月《劍與遠征》投放素材量近8000條,投放數排名第二。

大手筆的投放成本,也給山寨品出了一道難題,如果沒有金主護體、何來復制AFK?

而且,抄襲再簡單也得從頭做一遍,再快也要數月時間,還能不能趕上《劍與遠征》的熱度是一個顯而易見的問題,這非常考驗研發商如何看后市的發展,如何與《劍與遠征》形成一定的差異化,而AFK是否會成為AFK-like這樣的子類型,誰都說不準。

加上如今版號總量調控,正規軍都難拿,更何況有明顯抄襲嫌疑的山寨,《劍與遠征》又非廣告變現,收入完全靠內購,版號不能繞。留給山寨品的路也只剩下了套版號、出海兩條路。但不要忘記,近期“最成功”的山寨某暴走,去年11月被下架時,外界猜測的主因便是套版號行為被舉報。而海外市場,本身《劍與遠征》就是海歸游戲,國內和全球市場還剩多少空間、還能換怎樣的題材再來一遍?

換言之,盡管《劍與遠征》山寨游戲來勢洶洶,但其前景并不明朗,業內友商們想分食這波機會還請三思。

如若轉載,請注明出處:http://www.xyzzmie.com.cn/2020/02/380699

關注微信
重庆时时调整20分钟一期 福彩15选5开奖结果 银川按摩女联系 捕鱼王注册 至尊娱乐官方下载app 老时时彩 中国移动股票行情查 安徽东至麻将怎么打 浙江快乐十二选五走势电脑 排列5 快乐10分钟计划 福建快三网上投注 重庆幸运农场开奖结 北京快乐8什么时候开始 pk10牛牛计划群 微乐棋牌白城麻将下载 支付宝的天天红包赛